NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU è una potente e affidabile scheda grafica adatta per piattaforme desktop. Con un clock base di 1470MHz e un clock di boost di 1650MHz, offre prestazioni veloci e fluide per una vasta gamma di giochi e applicazioni grafiche intensive.
Una delle caratteristiche distintive di questa GPU è la sua generosa memoria GDDR6 da 12GB, che consente un multitasking senza problemi e una qualità dell'immagine superiore. La velocità di clock della memoria di 1750MHz migliora ulteriormente le sue prestazioni complessive, rendendola una scelta eccellente per coloro che richiedono grafica di alta qualità.
Con 2176 unità di shading e 3 MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire facilmente effetti visivi complessi e compiti di rendering. Ha anche un TDP di 184W, che garantisce un consumo energetico efficiente senza sacrificare le prestazioni.
In termini di prestazioni pratiche, la GPU RTX 2060 12GB offre risultati impressionanti su vari benchmark. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 8027, dimostrando la sua capacità di gestire applicazioni di gioco e VR impegnative. Nei test di gioco in tempo reale, eccelle con alti frame rate, come 174 fps in GTA 5, 117 fps in Battlefield 5, 48 fps in Cyberpunk 2077 e 91 fps in Shadow of the Tomb Raider, tutti a una risoluzione 1080p.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU è una scelta solida per i giocatori e i professionisti che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità di clock veloci, memoria abbondante e impressionanti risultati dei benchmark la rendono un investimento degno per chiunque desideri elevare la propria esperienza visiva.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2021
Nome del modello
GeForce RTX 2060 12 GB
Generazione
GeForce 20
Clock base
1470MHz
Boost Clock
1650MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
Core RT
34
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
136
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
79.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.36 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
224.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.325
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
34
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2176
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
184W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
61
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
89
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
28
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
33
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
47
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
46
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
84
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
115
fps
GTA 5 2160p
Punto
58
fps
GTA 5 1440p
Punto
88
fps
GTA 5 1080p
Punto
177
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.325
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7866
Blender
Punto
1888
OctaneBench
Punto
182
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench