NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Tesla M40

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla M40 è un'unità di elaborazione grafica di alta qualità che offre prestazioni eccezionali e capacità di memoria. Con una velocità di clock base di 948MHz e una velocità di clock boost di 1112MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. I 12GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz forniscono ampie risorse per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. Il Tesla M40 è dotato di 3072 unità di shading, 3MB di cache L2 e una potenza termica di progetto (TDP) di 250W, rendendolo una soluzione potente ed efficiente per un uso professionale. Con una performance teorica di 6,832 TFLOPS, questa GPU è ben adatta per l'apprendimento profondo, le simulazioni scientifiche e altre attività di calcolo ad alte prestazioni. Uno dei principali vantaggi del Tesla M40 è la sua capacità di gestire efficientemente compiti di elaborazione parallela. Questo lo rende una scelta ideale per ricercatori, scienziati dei dati e altri professionisti che richiedono calcoli veloci e precisi. Complessivamente, la GPU NVIDIA Tesla M40 è una soluzione di altissimo livello per i professionisti che richiedono un'unità di elaborazione grafica ad alte prestazioni. La sua impressionante capacità di memoria, potenza di elaborazione e design efficiente lo rendono un prezioso asset per una vasta gamma di applicazioni. Che tu stia lavorando su algoritmi di apprendimento automatico, simulazioni scientifiche o altre attività di calcolo intensivo, il Tesla M40 è all'altezza della sfida.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
Tesla M40
Generazione
Tesla Maxwell
Clock base
948MHz
Boost Clock
1112MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
106.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
213.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
213.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.969 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.969 TFLOPS
Blender
Punto
108
OctaneBench
Punto
121

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.827 +12.3%
6.969
6.518 -6.5%
Blender
3235 +2895.4%
1436 +1229.6%
258 +138.9%
108
OctaneBench
475 +292.6%
245 +102.5%
121
34 -71.9%