Intel Arc B390

Intel Arc B390
Recensione della scheda video Intel Arc B390

Intel Arc B390: nuova grafica integrata Intel per laptop e console da gioco portatili

Intel Arc B390 è importante non come una nuova "scheda grafica Intel", ma come grafica integrata di fascia alta per laptop e console da gioco portatili senza GPU discrete. Non può essere acquistata separatamente, quindi è limitato il confronto diretto con le normali schede grafiche. L'Arc B390 si trova all'interno di un dispositivo preassemblato, e la sua reale velocità dipende non solo dalla grafica stessa, ma anche dalla memoria, dal raffreddamento, dai limiti di potenza e dai driver.

In passato, la grafica integrata era generalmente sufficiente per l'interfaccia, video, giochi semplici e titoli AAA più vecchi a basse impostazioni. L'Arc B390 è progettata per scenari più pesanti. Intel presenta iGPU che possono diventare la grafica principale in un laptop sottile o in una console di gioco portatile su Windows, e non solo un modo per evitare una GPU discreta.

Cos'è Intel Arc B390

Intel Arc B390 è la grafica integrata di fascia alta Intel Xe3 per i processori mobili Core Ultra Series 3 / Panther Lake. Nelle specifiche ufficiali del Core Ultra X9 388H, sono indicati 12 nuclei Xe, una frequenza fino a 2,5 GHz, fino a 122 INT8 TOPS, DirectX 12 Ultimate, codifica e decodifica hardware AV1, Quick Sync Video e supporto per fino a quattro display.

Non si tratta di una iGPU di base per l'interfaccia e i video. B390 è la configurazione superiore della grafica Arc integrata di Intel. Sotto di essa si trova l'Arc B370: ha meno nuclei GPU, frequenza più bassa e prestazioni AI inferiori. Quindi, B390 è la iGPU di fascia alta di Intel in questa linea, mentre B370 è un'opzione economica per dispositivi con un pacchetto termico più basso o a un prezzo inferiore.

Ma la tabella delle specifiche non mostra come si comporterà un determinato laptop o console da gioco portatile. Per B390, è più importante l'implementazione del dispositivo: memoria, limiti di potenza e raffreddamento.

Perché B390 è importante per laptop e console da gioco portatili

In un laptop tradizionale, l'Arc B390 è una grafica integrata robusta per dispositivi in cui non è prevista una GPU discreta. Un laptop del genere può essere più sottile, silenzioso e efficiente, senza però scendere al livello di una grafica integrata di base.

Nelle console di gioco portatili, il ruolo di B390 è ancora più evidente. Non c'è spazio per una grande scheda grafica, e tutta la potenza di gioco dipende dalla grafica integrata. Ecco perché questo segmento è rimasto a lungo un campo forte per gli APU AMD. Intel, con l'Arc B390 e la serie Arc G, sta cercando di ritagliarsi uno spazio non come opzione secondaria, ma come alternativa agli APU AMD.

L'obiettivo di B390 in tali dispositivi è chiaro: fornire un gaming accettabile a 1080p senza una scheda grafica separata. Non impostazioni ultra in tutti i giochi e non una sostituzione per la RTX, ma una grafica integrata sufficientemente potente per un formato di gioco compatto.

Prestazioni: dove si colloca B390 tra i suoi simili

Nei test sintetici, l'Arc B390 risulta notevolmente più veloce rispetto alle precedenti grafiche integrate Arc 140V/140T e quasi allo stesso livello della Radeon 890M in PassMark. Nei test di gioco, la situazione dipende dal gioco specifico, dal limite di potenza e dal sistema di raffreddamento, ma ciò è sufficiente per la conclusione principale: B390 non è più una iGPU di base per l'interfaccia e compiti semplici.

Il PassMark non sostituisce i test di gioco, ma aiuta a valutare la posizione di B390 tra le iGPU vicine e le precedenti soluzioni discrete. Le Radeon 8050S e RTX 4050 Laptop nella tabella servono solo come riferimenti superiori, non come concorrenti diretti.

GPU Tipo PassMark G3D Mark Cosa mostra
Radeon 8050S integrata, AMD Strix Halo 16 167 notevolmente più alta, ma è un'altra classe di potenza
GeForce RTX 4050 Laptop discreta 14 260 riferimento superiore, non concorrente diretto
Intel Arc B390 integrata 8 955 iGPU di fascia alta Intel Panther Lake
Intel Arc B370 integrata 8 106 modello inferiore vicino
Radeon 890M integrata 8 105 principale concorrente di massa AMD
GeForce GTX 1650 discreta 7 872 vecchio riferimento discreto inferiore
Intel Arc 140T integrata 5 635 precedente generazione di Intel
Intel Arc 140V integrata 5 141 precedente generazione di Intel

In base a questa tabella, B390 non sembra essere una sostituzione per una scheda grafica discreta. È una iGPU potente: supera la Radeon 890M, si distacca nettamente dall'Arc 140V/140T e si avvicina al livello delle vecchie schede grafiche discrete entry level. Ma è ancora lontana dalle RTX 4050 Laptop e da soluzioni integrate superiori come la Radeon 8050S.

La conclusione è semplice: l'Arc B390 esce già dai confini della grafica integrata tradizionale, ma non annulla una scheda grafica discreta di fascia media. La sua area di forza sono i dispositivi in cui non è prevista una GPU discreta: laptop sottili, mini-PC e console da gioco portatili.

Gioco: cosa aspettarsi realmente

L'Arc B390 è una grafica per 1080p con impostazioni moderate. Giochi leggeri, eSport, vecchi titoli AAA e progetti meno pesanti sono lo scenario più adatto per B390. Per i giochi attuali più pesanti, lo scenario è più duro: 1080p, impostazioni medie o ridotte, XeSS - nei giochi che supportano questa tecnologia.

Il ray tracing è disponibile, ma non bisogna farne il principale vantaggio. Per la grafica integrata, il ray tracing è piuttosto una possibilità aggiuntiva che una modalità di gioco principale. Nei giochi pesanti, riduce rapidamente il FPS.

La principale caratteristica pratica di B390 è la forte dipendenza dal dispositivo. Un laptop o una console di gioco portatile con B390 può essere notevolmente più veloce di un altro. La ragione non sta nel nome della GPU, ma nella memoria, nell'alimentazione e nel raffreddamento. B390 utilizza la memoria di sistema condivisa anziché una VRAM dedicata. Se il dispositivo ha una rapida LPDDR5X, un limite di potenza normale e un raffreddamento adeguato, la grafica si esprime meglio. Se il case è sottile, la memoria è più lenta e l'alimentazione è limitata, il semplice nome B390 non garantisce un alto FPS.

Video, display e compiti lavorativi

B390 è utile non solo nei giochi. Ha un moderno blocco multimediale: codifica e decodifica hardware H.264, HEVC e AV1, decodifica VVC, Quick Sync Video e supporto per fino a quattro display. Per un laptop, ciò comporta un chiaro vantaggio: montaggio, streaming, registrazione dello schermo, conversione video e lavoro con monitor esterni non richiedono una scheda grafica separata.

Le possibilità AI non devono essere il principale argomento di vendita. 122 INT8 TOPS sono utili per effetti locali, elaborazione delle immagini e accelerazione di specifiche applicazioni, ma l'acquirente noterà più rapidamente i giochi, i video, l'autonomia e il rumore del sistema di raffreddamento piuttosto che il secco numero dei TOPS.

Limitazioni e concorrenti

Il principale limite dell'Arc B390 è il formato iGPU. Non ha una memoria video dedicata, divide la memoria con il processore e opera all'interno di un pacchetto termico totale. Pertanto, il confronto "B390 contro RTX 4050" è utile solo come riferimento, non come scelta diretta. RTX 4050 è una scheda grafica separata con memoria propria e un diverso limite di potenza. B390 è una grafica integrata che funziona all'interno di un dispositivo compatto.

I diretti concorrenti di B390 sono altre iGPU: Arc B370, Arc 140V/140T, Radeon 890M e la grafica AMD negli APU mobili per console da gioco portatili. Le Radeon 8050S e 8060S vanno distinte dalle iGPU di massa: sono più veloci, ma appartengono a soluzioni più grandi e costose con un diverso livello di consumo energetico.

Il principale rischio per B390 non sono solo i concorrenti AMD, ma la scarsa implementazione del dispositivo. Memoria lenta, raffreddamento inefficace e limiti di potenza bassi possono trasformare una iGPU potente in una grafica comune con prestazioni di gioco limitate.

A chi si adatta Intel Arc B390

Intel Arc B390 è adatta per coloro che scelgono un laptop o una console di gioco portatile senza una scheda grafica discreta, ma non vogliono limitarsi a una iGPU di base. È grafica per 1080p con impostazioni moderate, streaming, elaborazione video, supporto per più display e compiti AI leggeri.

B390 non sostituisce RTX, ma alza il livello della grafica integrata Intel. In un'implementazione riuscita, si tratta di una iGPU potente per un dispositivo di gioco compatto. In un'implementazione scadente, è semplicemente una riga attraente nelle specifiche.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Nome del modello
Intel Arc B390 GPU
Generazione
Arc B-Series
Clock base
300 MHz
Boost Clock
2.5 GHz
Core RT
12
Unità di calcolo
12 Xe-cores
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
3 nm
Architettura
Xe3

Specifiche della memoria

Tipo di memoria
System Shared

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
120 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.7 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
768 KB
Cache L2
16 MB
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
63 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
11 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
24 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
42 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.7 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1667
3DMark Time Spy
Punto
7190
Blender
Punto
1281.07
Vulkan
Punto
60360
OpenCL
Punto
54698

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
38 +40.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +10.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
132 +109.5%
107 +69.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +490.9%
31 +181.8%
25 +127.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +120.8%
34 +41.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +176.2%
84 +100%
55 +31%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.445 +9.7%
8.085 +5%
7.7
6.969 -9.5%
3DMark Time Spy
10952 +52.3%
9090 +26.4%
7190
4952 -31.1%
3778 -47.5%
3DMark Steel Nomad
1677 +0.6%
1677 +0.6%
1667
1664 -0.2%
1629 -2.3%
Blender
3548 +177%
2129.62 +66.2%
1281.07
626 -51.1%
343.23 -73.2%
Vulkan
120050 +98.9%
87196 +44.5%
60360
37482 -37.9%
16062 -73.4%
OpenCL
97694 +78.6%
72374 +32.3%
54698
34541 -36.9%
17024 -68.9%