AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: Veterano economico nell'era delle nuove tecnologie

(Aggiornato ad aprile 2025)


Introduzione

La scheda video AMD Radeon R9 390, rilasciata nel 2015, è diventata una leggenda tra i videogiocatori grazie alle sue elevate prestazioni e ai 8 GB di memoria. Tuttavia, dopo un decennio, le sue posizioni sono cambiate. Nel 2025, questo modello è percepito come una reliquia, ma può ancora trovare applicazione in determinati scenari. Scopriamo a chi potrebbe essere utile oggi e quali compromessi sarà necessario accettare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La R9 390 si basa sull'architettura micro GPU GCN (Graphics Core Next) 1.1 con nome in codice Hawaii Pro. Questo è il terzo generazione di GCN, ottimizzato per il calcolo parallelo e il multithreading.

Processo tecnologico: 28 nm — per gli standard attuali, è un gigantesco passo indietro. A titolo di confronto: le moderne GPU AMD (RDNA 4) e NVIDIA (Ada Lovelace) utilizzano processi tecnologici da 5 a 7 nm, garantendo una migliore efficienza energetica e densità di transistor.

Caratteristiche uniche:

- Mantle API — predecessore di Vulkan e DirectX 12, che velocizza il rendering nei giochi.

- TrueAudio — tecnologia di elaborazione audio, ma nel 2025 ha perso rilevanza.

- FreeSync — il supporto per la sincronizzazione adattiva rimane un vantaggio per i possessori di monitor compatibili.

Tecnologie assenti:

- Ray Tracing — non supportato a livello hardware.

- Upscaling (simile a FSR/DLSS) — disponibile solo attraverso mod modificati di terze parti (ad esempio, Lossless Scaling su Steam).


2. Memoria: Capacità vs. Velocità

Tipo e capacità: 8 GB di GDDR5 — un risultato impressionante per il 2015. Tuttavia, la GDDR5 è notevolmente più lenta rispetto agli standard moderni:

- Larghezza di banda: 384 GB/s (larghezza di bus di 512 bit, frequenza efficace di 6 GHz).

- Confronto: La GDDR6X (RTX 4080) raggiunge 1 TB/s, mentre la HBM3 (Radeon Pro W7800) arriva a 3,2 TB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi vecchi (2015-2020), 8 GB sono sufficienti per texture ad alta risoluzione.

- Nei progetti moderni (2023-2025), la capacità è sufficiente, ma la bassa velocità della memoria causa cali di FPS, specialmente a 1440p e 4K.


3. Prestazioni nei giochi: Cosa si può lanciare nel 2025?

1080p (Basso/Medio):

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS (senza ray tracing, con FSR 2.0 tramite mod).

- Apex Legends: ~60–70 FPS (impostazioni Medie).

- The Witcher 3 (Aggiornamento Next-Gen): ~35–40 FPS (riduzione della qualità grafica).

1440p e 4K:

- Fortnite: 1440p/Medio — 40–50 FPS, 4K — sconsigliato.

- Progetti Indie (Hollow Knight, Stardew Valley) — stabili oltre 60 FPS.

Ray Tracing: Non supportato. Tentativi di emulare tramite driver portano a un calo degli FPS sotto 10.

Consiglio: Usa mod FSR 3.0 (ad esempio, tramite Lossless Scaling) per migliorare gli FPS del 20–30%.


4. Compiti professionali: Limitate capacità

- Video editing: In Premiere Pro e DaVinci Resolve, la R9 390 gestisce il rendering in 1080p, ma per il 4K ci vogliono minuti invece di secondi (assenza di codifica hardware AV1).

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano, ma il rendering su GPU (Cycles, OpenCL) è da 3 a 5 volte più lento rispetto a una moderna Radeon RX 7600.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.2 è obsoleto per la maggior parte degli algoritmi AI e delle simulazioni moderne.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 275 W — come la RTX 4070, ma con prestazioni doppie inferiori.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Minimo 2-3 ventole di carrozzeria (ingresso anteriore, uscita posteriore e superiore).

- Sostituzione della pasta termica ogni 2 anni (il surriscaldamento è un problema comune nelle vecchie unità).

- Case: Full-Tower o Mid-Tower con buona ventilazione. In configurazioni compatte, è possibile un throttling.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2015:

- NVIDIA GTX 980 (4 GB GDDR5): Perde in capacità della memoria, ma guadagna in efficienza energetica.

Analoghi moderni budget (2025):

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8 GB GDDR6, supporto FSR 3.1, core RT, consuma 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, ray tracing, 130 W di TDP.

Conclusione: La R9 390 è in svantaggio rispetto anche alle novità economiche, ma può essere un'opzione gratuita per aggiornare un vecchio PC.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 600 W (si consiglia 80+ Bronze o superiore).

- Compatibilità:

- Piattaforma: È necessaria una scheda madre con PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento della velocità).

- Driver: Il supporto ufficiale di AMD è terminato nel 2022. Usa mod di terze parti (ad esempio, Amernime Zone) per funzionare su Windows 11.

- Ottimizzazione: Disattiva le applicazioni in background e overclocca la GPU tramite MSI Afterburner (+10% alla frequenza del core e della memoria).


8. Pro e contro

Pro:

- Elevata capacità di memoria per vecchi progetti.

- Supporto per FreeSync e DirectX 12.

- Prezzo basso nel mercato secondario (ma non rilevante per nuovi dispositivi).

Contro:

- Assenza di ray tracing e upscaling hardware.

- Alto consumo energetico.

- Supporto limitato per i driver.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la R9 390 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di giochi retro, che assemblano PC per progetti degli anni 2010.

2. Proprietari di sistemi vecchi, dove l'upgrade a una GPU moderna è impossibile a causa dell'assenza di PCIe 4.0 o di un processore debole.

3. Assemblaggi budgetari con componenti di seconda mano (ad esempio, Core i7-4770 + 16 GB di DDR3).

Tuttavia, per giocare comodamente alle novità del 2025, è meglio considerare la Radeon RX 7600 o la GeForce RTX 3050. La R9 390 rimane una soluzione di nicchia, che ricorda quanto rapidamente si sviluppano le tecnologie.


Prezzo: Nuovi esemplari di R9 390 non vengono prodotti dal 2018. Nel 2025, la scheda rappresenta un interesse solo come opzione usata o come artefatto da collezione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 390
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
160.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
640.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.222 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.222 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3881
Hashcat
Punto
175296 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark Time Spy
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%