AMD Radeon R9 390
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 390 è una potente e affidabile scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con una sostanziale memoria GDDR5 da 8 GB, questa GPU è ben equipaggiata per gestire una vasta gamma di compiti impegnativi, dal gioco al design grafico e all'editing video. Il clock di memoria da 1500 MHz, unito a 2560 unità di shading e 1024KB di cache L2, consente prestazioni fluide ed efficienti, anche quando si affrontano elaborazioni grafiche intensive.
Una delle caratteristiche più evidenti della AMD Radeon R9 390 è la sua impressionante prestazione teorica di 5,12 TFLOPS, che la rende una scelta ideale per gli utenti che richiedono un alto livello di potenza di elaborazione. Inoltre, il punteggio 3DMark Time Spy di 3960 dimostra una forte prestazione nei moderni benchmark di gioco, evidenziando la sua capacità di gestire facilmente gli ultimi giochi.
È importante notare che la AMD Radeon R9 390 ha un TDP relativamente alto di 275W, che potrebbe essere una considerazione per gli utenti attenti al consumo energetico. Tuttavia, le prestazioni complessive e le capacità della GPU la rendono una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile e performante.
In conclusione, la GPU AMD Radeon R9 390 eccelle sia nella capacità di memoria che nella potenza di elaborazione, rendendola una scelta ideale per gli utenti che necessitano di una GPU desktop ad alte prestazioni per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività graficamente impegnative. Le sue specifiche impressionanti e le solide prestazioni ne fanno un investimento valido per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica affidabile e potente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 390
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
160.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
640.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.222
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.222
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3881
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy