AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X: leggenda del passato nel mondo del 2025

Panoramica delle capacità, dei difetti e della rilevanza nelle condizioni attuali


Introduzione

Nel 2015, AMD Radeon R9 FURY X ha fatto scalpore, diventando la prima scheda video per consumatori con memoria HBM e sistema di raffreddamento a liquido. Un decennio dopo, nel 2025, rimane un dispositivo iconico per gli appassionati, ma quanto è attuale oggi? Analizzeremo i dettagli, valutando la sua architettura, le prestazioni e il suo posto nel mercato moderno.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Fiji XT — il cuore della R9 FURY X. La scheda è costruita con un processo tecnologico a 28 nm, che nel 2025 è considerato obsoleto (le GPU moderne utilizzano norme a 5 nm e 4 nm). Il chip contiene 4096 processori di flusso e 64 unità di calcolo.

Caratteristiche uniche per il suo tempo:

- HBM (High Bandwidth Memory) — una memoria rivoluzionaria per il 2015 con un packaging 3D, che ha ridotto le dimensioni fisiche e aumentato la larghezza di banda.

- Sistema di raffreddamento a liquido integrato — garantiva temperature basse anche sotto carico.

Supporto delle tecnologie:

- DirectX 12 e Mantle (precursore di Vulkan) — rilevanti per i giochi più vecchi, ma manca la compatibilità con le funzioni API moderne, come DirectX 12 Ultimate.

- LiquidVR — ottimizzazione per visori VR, ma nel 2025 questo non è sufficiente per dispositivi come Meta Quest 4 o Apple Vision Pro.

- Mancanza di equivalenti DLSS/FSR a livello hardware — FURY X non supporta la FidelityFX Super Resolution (FSR), introdotta da AMD nel 2021.


Memoria: innovazione diventata un limite

- Tipo e volume: 4 GB di HBM di prima generazione con un bus a 4096 bit.

- Larghezza di banda: 512 GB/s — un valore impressionante anche nel 2025, ma la scarsa capacità di memoria cancella questo vantaggio.

Impatto sulle prestazioni:

- Per 1080p nei giochi più vecchi (esempio, The Witcher 3), 4 GB sono sufficienti, ma nei titoli del 2023-2025 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) a impostazioni elevate si verificano cali di FPS a causa del sovraccarico della memoria.

- 1440p e 4K — modalità in cui la mancanza di VRAM è critica. Anche in Fortnite con il rendering Epic attivato si osservano lag.


Prestazioni nei giochi: nostalgia vs. realtà

FPS medi (a impostazioni medie):

- 1080p:

- GTA V — 75–90 FPS.

- Red Dead Redemption 2 — 35–45 FPS.

- Elden Ring — 40–50 FPS.

- 1440p:

- CS2 — 120–140 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. Le soluzioni software (ad esempio, tramite Proton su Linux) riducono gli FPS a valori inaccettabili (meno di 15 FPS in Cyberpunk 2077).

Riepilogo: La scheda è adatta per titoli e-Sport poco esigenti (CS2, Dota 2) e per il retro gaming, ma è poco potente per i progetti AAA del 2025.


Compiti professionali: capacità modeste

- Video editing: In DaVinci Resolve il rendering di video 1080p è possibile, ma il materiale 4K causa blocchi.

- Modellazione 3D: In Blender il rendering con OpenCL funziona, ma la velocità è 2–3 volte inferiore rispetto a NVIDIA RTX 3050.

- Calcoli scientifici: L'assenza di supporto per CUDA limita l'uso in MATLAB e pacchetti simili.

Conclusione: FURY X non è una scelta per i professionisti. La sua nicchia è in compiti di base e utilizzi occasionali.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 275 W — un valore alto anche nel 2025. Per confronto: NVIDIA RTX 4060 (115 W) offre prestazioni simili.

- Raffreddamento: Il sistema di raffreddamento a liquido integrato è efficace (60–70°C sotto carico) ma richiede manutenzione (sostituzione del liquido ogni 2–3 anni).

- Raccomandazioni per il case: I mini-PC non sono adatti — è necessario un case con ventilazione per un radiatore da 120 mm.


Confronto con la concorrenza

- Nel 2015: Il principale concorrente era NVIDIA GTX 980 Ti (6 GB GDDR5). La FURY X vinceva in termini di larghezza di banda, ma perdeva in capacità di memoria.

- Nel 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6, $199): 30–40% più veloce, supporta ray tracing e DLSS.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6, $229): Supera la FURY X nei giochi a 4K grazie a FSR.

Prezzo: Le nuove FURY X nel 2025 sono un rarità. Le giacenze nei magazzini sono valutate tra $250 e $300, il che è ingiustificabile per hardware obsoleto.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Almeno 600 W con certificazione 80+ Bronze.

2. Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 — funziona negli slot PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità.

- Windows 10/11 e Linux (i driver AMD hanno smesso di essere supportati nel 2022; utilizzare soluzioni di terze parti).

3. Driver: Ultima versione ufficiale — Adrenalin 22.6.1. Potrebbero esserci bug nei nuovi giochi.


Pro e contro

Pro:

- Design iconico e sistema di raffreddamento a liquido incluso.

- Alta larghezza di banda dell'HBM.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- 4 GB di VRAM — critico per i giochi moderni.

- Nessun supporto per ray tracing e FSR/XeSS.

- Alto consumo energetico.


Conclusione finale: a chi si adatta R9 FURY X nel 2025?

1. Collezionisti e appassionati: Per chi apprezza artefatti storici dell'industria IT.

2. Proprietari di sistemi datati: Upgrade di PC del 2015-2018 senza sostituire l'alimentatore.

3. Giocatori con budget limitato: Se la scheda è stata acquistata per $100–150 nel mercato dell'usato per giochi a 1080p.

Alternativa: Per $200–300 è meglio acquistare una nuova Radeon RX 6600 o GeForce RTX 3050 — sono più efficienti, moderne e garantiscono supporto per le tecnologie attuali.


Conclusione

AMD Radeon R9 FURY X è un monumento al pensiero ingegneristico della metà degli anni 2010, ma nel 2025 il suo ruolo si riduce a scenari di nicchia. Ricorda quanto velocemente si evolve il panorama tecnologico e insegna a valorizzare l'equilibrio tra innovazione e praticità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 FURY X
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
8,900 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
67.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.602 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.43 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
82 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5070

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark Time Spy
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%