AMD Radeon Pro V520
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro V520 è una GPU ad alte prestazioni progettata per le workstation desktop. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1600MHz, offre un'ottima velocità e prestazioni per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e i giochi. La GPU è dotata di 8GB di memoria HBM2, che consente un'elaborazione dei dati ad alta velocità e multitasking fluido.
Una delle caratteristiche più evidenti della Radeon Pro V520 sono le sue 2304 unità di shading, che consentono effetti di illuminazione, ombre e texture realistici nelle applicazioni ad alta intensità grafica. La cache L2 da 4MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi set di dati in modo efficiente. Con un TDP di 225W, la Radeon Pro V520 è una soluzione potente ed efficiente dal punto di vista energetico per gli utenti professionali.
In termini di prestazioni, la Radeon Pro V520 offre una prestazione teorica di 7,373 TFLOPS, rendendola adatta per compiti di calcolo pesanti. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o spingendo i limiti degli effetti visivi nei giochi, questa GPU è all'altezza della sfida.
Nel complesso, la AMD Radeon Pro V520 è una scelta solida per i professionisti che richiedono prestazioni grafiche di alta qualità in una workstation desktop. La combinazione di alti clock, ampia memoria e unità di shading avanzate la rende una scelta interessante per compiti che richiedono capacità grafiche di alta gamma.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2020
Nome del modello
Radeon Pro V520
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
102.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
460.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.52
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.52
TFLOPS
OpenCL
Punto
61570
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL