NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q è una potente ed efficiente soluzione grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. Con una velocità di clock base di 1140MHz e una velocità di boost di 1605MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, nonché capacità di rendering e editing veloci per i professionisti creativi. Con 6GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, l'RTX 4050 Max-Q è in grado di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 2560 unità di shading e i 12MB di cache L2 garantiscono che la GPU possa elaborare in modo efficiente carichi di lavoro intensivi dal punto di vista grafico, con risultati visivi sorprendenti e veloci frame rate. Una delle caratteristiche distintive dell'RTX 4050 Max-Q è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 35W. Ciò consente una durata della batteria più lunga nei dispositivi mobili e riduce l'emissione di calore, rendendola una grande opzione per laptop sottili e leggeri. Con una prestazione teorica di 8,218 TFLOPS, l'RTX 4050 Max-Q può gestire facilmente gli ultimi giochi e le applicazioni professionali, offrendo un'esperienza fluida e coinvolgente per gli utenti. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q è una soluzione grafica ad alte prestazioni e ad alta efficienza energetica che si adatta bene a una vasta gamma di esigenze di computing mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1605MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
77.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.218 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.054 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.054 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.731 +8.4%
8.43 +4.7%
7.52 -6.6%
7.311 -9.2%