NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q è una potente ed efficiente soluzione grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. Con una velocità di clock base di 1140MHz e una velocità di boost di 1605MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, nonché capacità di rendering e editing veloci per i professionisti creativi. Con 6GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000MHz, l'RTX 4050 Max-Q è in grado di gestire facilmente texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 2560 unità di shading e i 12MB di cache L2 garantiscono che la GPU possa elaborare in modo efficiente carichi di lavoro intensivi dal punto di vista grafico, con risultati visivi sorprendenti e veloci frame rate. Una delle caratteristiche distintive dell'RTX 4050 Max-Q è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 35W. Ciò consente una durata della batteria più lunga nei dispositivi mobili e riduce l'emissione di calore, rendendola una grande opzione per laptop sottili e leggeri. Con una prestazione teorica di 8,218 TFLOPS, l'RTX 4050 Max-Q può gestire facilmente gli ultimi giochi e le applicazioni professionali, offrendo un'esperienza fluida e coinvolgente per gli utenti. In generale, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q è una soluzione grafica ad alte prestazioni e ad alta efficienza energetica che si adatta bene a una vasta gamma di esigenze di computing mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1605MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
77.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.218 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.054 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.054 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.088 +0.4%
8.085 +0.4%
8.028 -0.3%
8.028 -0.3%