AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M: Grafica integrata per compiti ibridi

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico nel 2025


Introduzione

Nel 2025, la grafica integrata continua a sfidare le soluzioni discrete, specialmente nel segmento dei PC mobile e compatti. AMD Radeon 780M, presentata come parte dei processori Ryzen di serie 8000, è diventata una delle soluzioni più discusse grazie al suo equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa scheda video, come si comporta con i giochi moderni e i compiti professionali, e se vale la pena considerarla come alternativa alle schede GPU discrete di fascia economica.


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3.5: Evoluzione anziché rivoluzione

La Radeon 780M è costruita su un'architettura aggiornata RDNA 3.5 — una versione ottimizzata di RDNA 3, realizzata con il processo tecnologico da 5 nm TSMC. Questo ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 15% rispetto al predecessore (Radeon 680M), mantenendo il TDP entro 45–65 W.

Funzionalità uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia di upscaling con supporto per Fluid Motion Frames per la generazione dei fotogrammi. Nel 2025, FSR 3 è attivo in oltre 90 giochi, tra cui Cyberpunk 2077 e Starfield.

- Ray Tracing Ibrido: Blocchi migliorati per il ray tracing, ma con una precisazione — per la grafica integrata questo è più un "bonus" che una base per il gioco.

- Encoding/Decoding AV1: Supporto hardware per il codec AV1, fondamentale per i produttori di contenuti e il lavoro con video 4K.


Memoria: Velocità vs. Limitazioni

La Radeon 780M utilizza memoria di sistema LPDDR5X con una frequenza fino a 7500 MHz, riservando fino a 8 GB attraverso la tecnologia Smart Access Memory. La larghezza di banda raggiunge 120 GB/s, il che è superiore del 25% rispetto alla generazione precedente.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con elevate richieste di texture (ad esempio, Horizon Forbidden West), la quantità di memoria può diventare un collo di bottiglia: con 8 GB, il FPS diminuisce del 10–15% a 1440p rispetto alle schede discrete con GDDR6.

- Per compiti quotidiani (ufficio, browser, video 4K) questo è sufficiente.


Prestazioni nei giochi

1080p: Gaming confortevole

- Cyberpunk 2077 (FSR 3 Qualità, impostazioni medio): 45–50 FPS.

- Apex Legends (impostazioni alte): 75–90 FPS.

- The Finals (impostazioni medie, RT disattivato): 60 FPS.

1440p: Richiede compromessi

- Elden Ring (FSR 3 Bilanciato): 40–45 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (impostazioni basse): 55–60 FPS.

4K e ray tracing:

- In Fortnite (RT Basso, FSR 3 Performance): 30–35 FPS. Per i giochi con RT è meglio ridurre la risoluzione a 1080p.

Conclusione: La scheda è adatta per progetti di esports e giochi degli anni passati a 1080p, ma per i titoli AAA del 2025 sarà necessario attivare FSR 3.


Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve, il rendering di un video 4K richiede il 20% di tempo in più rispetto a NVIDIA RTX 4050 Mobile (a causa dell'assenza di core AI specializzati).

- Il supporto AV1 facilita il lavoro con formati moderni.

Modellazione 3D:

- In Blender (motore Cycles), la Radeon 780M mostra risultati comparabili a NVIDIA GTX 1650 grazie alle ottimizzazioni OpenCL.

Calcoli scientifici:

- Per compiti basati su OpenCL (ad esempio, simulazione fisica), le prestazioni sono comparabili a GPU discrete di livello entry-level. Tuttavia, i processori CUDA di NVIDIA rimangono imbattibili.


Consumi e dissipazione termica

- TDP: 54 W (come parte del processore).

- Temperature: Fino a 85°C sotto carico in laptop sottili. Per un funzionamento stabile si raccomanda:

- L'uso di laptop con raffreddamento a doppio ventilatore (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus G14).

- Nei PC compatti — chassis con ventilazione di 120 mm (Fractal Design Node 202).


Confronto con i concorrenti

1. NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile:

- Vantaggi NVIDIA: DLSS 3.5, migliore qualità di RT.

- Svantaggi: Prezzo dei sistemi con RTX 2050 superiore di $150–200.

2. Intel Arc A580M:

- Vantaggi Intel: Maggiore prestazioni nei giochi Vulkan (Doom Eternal).

- Svantaggi: Problemi di driver nei progetti più vecchi.

3. Apple M3 (GPU a 10 core):

- Vantaggi Apple: Efficienza energetica.

- Svantaggi: Biblioteca di giochi limitata su macOS.


Consigli pratici

Alimentatore: Per un PC con Radeon 780M (parte del Ryzen 5 8640U) è sufficiente un alimentatore di 300–400 W. Esempio: Corsair CX450M.

Compatibilità:

- Solo piattaforme con processori Ryzen di serie 8000 (AM5, FM6).

- Necessaria memoria dual-channel (2×16 GB LPDDR5X).

Driver:

- Aggiornare regolarmente Adrenalin Edition — nel 2025 AMD ottimizza attivamente FSR 3.1 per i nuovi giochi.


Pro e contro

✔️ Vantaggi:

- Efficienza energetica.

- Supporto per AV1 e FSR 3.

- Sufficiente per il gaming a 1080p.

❌ Svantaggi:

- Limitata quantità di memoria.

- Prestazioni RT ridotte.

- Dipende dalla qualità del sistema di raffreddamento.


Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon 780M?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Utenti mobili: Ultrabook e mini-PC con Ryzen 8000 ottengono un potenziale "da gioco" senza compromettere l'autonomia.

2. Giocatori budget: Per chi è disposto a giocare a impostazioni medie con FSR.

3. Content creator: Montaggio video e modellazione 3D leggera senza l'acquisto di una scheda discreta.

Prezzo: I sistemi con Radeon 780M partono da $700 (laptop) e $600 (mini-PC). Nel 2025 è una delle migliori soluzioni nella sua categoria, se non si richiede prestazioni ultimate.


Se stai cercando un compromesso tra prezzo, consumi e funzionalità, la Radeon 780M merita attenzione. Ma per il gaming a 4K o per renderizzazioni complesse, considera schede GPU discrete di livello RTX 4060 o Radeon 7600XT.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 780M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.731 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.731 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2755
Blender
Punto
281.09

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark Time Spy
5182 +88.1%
3906 +41.8%
1769 -35.8%
Blender
1497 +432.6%
281.09
45.58 -83.8%