AMD Radeon 780M
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon 780M è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti informatici. Con una velocità di clock di base di 1500 MHz e una velocità di clock boost di 2900 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente anche le applicazioni più esigenti. Le sue 768 unità di shading e 2MB di cache L2 garantiscono un'elaborazione fluida ed efficiente di grafica e altri dati.
Una delle caratteristiche più significative della AMD Radeon 780M è il suo basso consumo energetico termico (TDP) di 15W, rendendola un'opzione ad alta efficienza energetica per laptop e altri dispositivi portatili. Ciò significa che gli utenti possono godere di grafica ad alte prestazioni senza preoccuparsi di eccessivo consumo di energia o generazione di calore.
La performance teorica della GPU di 8.909 TFLOPS dimostra ulteriormente le sue capacità, rendendola adatta per il gaming, la creazione di contenuti e altre attività intensive. Anche se le dimensioni e il tipo di memoria sono condivisi dal sistema, le robuste prestazioni e il design efficiente della GPU la rendono una scelta ideale per gli utenti che richiedono un'elaborazione grafica affidabile.
Nel complesso, la AMD Radeon 780M è una GPU integrata versatile e potente che offre prestazioni impressionanti ed efficienza energetica. Che si tratti di gaming, uso professionale o compiti informatici generali, questa GPU offre la velocità e l'affidabilità richieste dagli utenti per le loro soluzioni grafiche. La combinazione di alte velocità di clock, consumo energetico efficiente e forte performance teorica la rendono un forte concorrente nel mondo delle grafiche integrate.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 780M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
12
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.731
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.731
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2755
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy