AMD Radeon RX 7500 XT
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 7500 XT è un'aggiunta promettente alla lineup delle schede grafiche AMD. Con il suo clock base di 1452MHz e boost clock di 2300MHz, questa GPU per piattaforme desktop offre prestazioni impressionanti per il gaming e altre attività grafiche intensive. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz forniscono ampio bandwidth di memoria per gestire giochi e applicazioni esigenti.
La GPU vanta 1024 unità di shading e 2MB di cache L2, garantendo un elaborazione efficiente e fluida dei dati grafici. Con un TDP di 100W, la RX 7500 XT colpisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni. Le prestazioni teoriche di 9.421 TFLOPS indicano che questa GPU può gestire il gaming ad alta risoluzione e la creazione di contenuti con facilità.
In termini di prestazioni di gioco, la RX 7500 XT è in grado di eseguire gli ultimi titoli con impostazioni elevate e frame rate fluidi. La sua architettura la rende anche una buona scelta per attività di produttività come l'editing video e il rendering 3D.
In generale, la GPU AMD Radeon RX 7500 XT offre una forte combinazione di prestazioni e valore per gli utenti desktop. Il suo consumo energetico efficiente, le solide prestazioni di gioco e il supporto per le funzionalità moderne la rendono un'opzione convincente per coloro che hanno bisogno di una scheda grafica efficiente. Che tu sia un giocatore o un creatore di contenuti, la RX 7500 XT merita di essere presa in considerazione per la tua prossima costruzione o aggiornamento del PC.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 7500 XT
Generazione
Navi III
Clock base
1452MHz
Boost Clock
2300MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,300 million
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
216.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
73.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
147.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.84 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
294.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.609
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.609
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS