AMD Radeon Pro W5700X
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro W5700X è una GPU ad alte prestazioni progettata per workstation desktop di livello professionale. Con una velocità di clock di base di 1243MHz e una velocità di clock boost di 2040MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro grafici e di calcolo esigenti.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro W5700X è la sua enorme memoria GDDR6 da 16GB. Questa grande capacità di memoria consente di gestire in modo fluido e senza intoppi set di dati e modelli 3D complessi. Inoltre, con una velocità di clock della memoria di 1750MHz e 2560 unità di ombreggiatura, la W5700X offre eccezionali capacità di rendering e visualizzazione grafica.
La W5700X è anche dotata di 4MB di cache L2 e ha un dispendio totale di potenza (TDP) di 205W, rendendola un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per le configurazioni di workstation professionali. La GPU vanta una prestazione teorica di 10,44 TFLOPS, il che garantisce prestazioni fluide nella gestione di flussi di lavoro esigenti come l'editing video, il rendering 3D e la progettazione CAD.
Nel complesso, la AMD Radeon Pro W5700X è una GPU di alta gamma in grado di gestire senza sforzo i carichi di lavoro professionali più esigenti. La sua elevata capacità di memoria, le impressionanti velocità di clock e il consumo efficiente di energia la rendono una scelta eccellente per i professionisti che lavorano nei campi della creazione di contenuti, dell'ingegneria e della ricerca scientifica. Che tu stia affrontando simulazioni complesse o creando contenuti visivamente sbalorditivi, la W5700X è una scelta affidabile e potente per i professionisti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2019
Nome del modello
Radeon Pro W5700X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1243MHz
Boost Clock
2040MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
130.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
326.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.89 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
652.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.649
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.649
TFLOPS
Blender
Punto
889
Vulkan
Punto
64049
OpenCL
Punto
79060
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL