AMD Radeon Pro Vega 48
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro Vega 48 è una potente unità di elaborazione grafica progettata per compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con 8 GB di memoria HBM2 e una velocità di clock della memoria di 786 MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente grandi set di dati e compiti di simulazione complessi. Le 3072 unità di shading forniscono una potenza di elaborazione sufficiente per il rendering di grafica dettagliata e l'esecuzione di carichi di lavoro computazionali intensivi.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro Vega 48 è la sua impressionante prestazione teorica di 7.373 TFLOPS. Ciò la rende ben adatta per applicazioni esigenti come il rendering 3D, l'editing video e il calcolo scientifico. I 4 MB di cache L2 contribuiscono anche a migliorare le prestazioni complessive riducendo la latenza della memoria e aumentando le velocità di accesso ai dati.
Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP della Radeon Pro Vega 48 non è esplicitamente dichiarato, ma ci si aspetta che rientri in un range ragionevole per una GPU mobile di alta gamma.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro Vega 48 è una scelta solida per professionisti e appassionati che necessitano di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni. Che tu stia lavorando su progetti creativi o affrontando compiti computazionali complessi, la Radeon Pro Vega 48 è all'altezza della sfida. La sua combinazione di memoria veloce, numerose unità di shading e impressionante prestazione teorica la rendono una GPU capace e versatile per una varietà di carichi di lavoro esigenti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro Vega 48
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
786MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
402.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
460.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.52
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.52
TFLOPS
Blender
Punto
445
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender