NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q è una potente GPU progettata per il gaming di alta qualità e la creazione di contenuti su laptop. Con un clock di base di 735MHz e un clock di boost di 1095MHz, la RTX 2080 Max Q offre prestazioni impressionanti per una GPU mobile. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono esperienze di gioco fluide e senza lag, mentre le 2944 unità di shading e una cache L2 da 4MB contribuiscono a un rendering rapido ed efficiente dei grafici. Con un TDP di 80W, la RTX 2080 Max Q trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a design di laptop più sottili e portatili. Le prestazioni teoriche di 6.447 TFLOPS e uno score di 3DMark Time Spy di 7969 dimostrano la capacità della GPU di gestire facilmente giochi e compiti di rendering impegnativi. Grazie al supporto per il ray tracing in tempo reale e per i grafici potenziati dall'IA, la RTX 2080 Max Q offre visivi sorprendenti ed effetti di illuminazione realistici nei giochi e nelle applicazioni compatibili. Questo la rende una scelta eccellente per i gamer e i creatori di contenuti che esigono la massima fedeltà visiva dai loro laptop. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali e funzionalità per il gaming e la creazione di contenuti. Il suo utilizzo efficiente dell'energia e le sue impressionanti capacità di rendering la rendono una scelta di spicco per i laptop di alta gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Max Q
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
1095MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
46
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
368
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.89 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.576 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7810
Blender
Punto
1605
OctaneBench
Punto
193

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.311 +11.2%
6.893 +4.8%
6.322 -3.9%
6.051 -8%
3DMark Time Spy
12617 +61.5%
5663 -27.5%
4243 -45.7%
Blender
12832 +699.5%
2669 +66.3%
521 -67.5%
203 -87.4%
OctaneBench
1328 +588.1%
89 -53.9%
47 -75.6%