NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q è una potente GPU progettata per il gaming di alta qualità e la creazione di contenuti su laptop. Con un clock di base di 735MHz e un clock di boost di 1095MHz, la RTX 2080 Max Q offre prestazioni impressionanti per una GPU mobile. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz garantiscono esperienze di gioco fluide e senza lag, mentre le 2944 unità di shading e una cache L2 da 4MB contribuiscono a un rendering rapido ed efficiente dei grafici. Con un TDP di 80W, la RTX 2080 Max Q trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a design di laptop più sottili e portatili. Le prestazioni teoriche di 6.447 TFLOPS e uno score di 3DMark Time Spy di 7969 dimostrano la capacità della GPU di gestire facilmente giochi e compiti di rendering impegnativi. Grazie al supporto per il ray tracing in tempo reale e per i grafici potenziati dall'IA, la RTX 2080 Max Q offre visivi sorprendenti ed effetti di illuminazione realistici nei giochi e nelle applicazioni compatibili. Questo la rende una scelta eccellente per i gamer e i creatori di contenuti che esigono la massima fedeltà visiva dai loro laptop. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali e funzionalità per il gaming e la creazione di contenuti. Il suo utilizzo efficiente dell'energia e le sue impressionanti capacità di rendering la rendono una scelta di spicco per i laptop di alta gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Max Q
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
735MHz
Boost Clock
1095MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
70.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.89 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.576 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2944
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.576 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7810
Blender
Punto
1605
OctaneBench
Punto
193

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.592 +0.2%
6.557 -0.3%