AMD Radeon RX 6750 GRE
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 6750 GRE è un'aggiunta impressionante alla lineup di Radeon, offrendo prestazioni di alto livello per il gaming desktop e i carichi di lavoro professionali. Con un clock di base di 2321MHz e un clock di boost di 2581MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività eccezionali, consentendo esperienze di gioco fluide e una creazione di contenuti efficiente.
I 12GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz forniscono ampie risorse per gestire grandi texture e asset ad alta risoluzione, rendendo la RX 6750 GRE un'ottima scelta per il gaming e la creazione di contenuti in 4K. Le 2560 unità di shading e 3MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle alte prestazioni della GPU, garantendo che possa gestire con facilità carichi di lavoro grafici impegnativi.
Con uno TDP di 250W, la RX 6750 GRE è una GPU molto affamata di energia, ma la sua prestazione teorica di 13.21 TFLOPS giustifica ampiamente il suo consumo energetico. Questa GPU offre prestazioni eccezionali per giochi esigenti e applicazioni professionali, rendendola una grande scelta sia per gli appassionati che per i professionisti.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon RX 6750 GRE è una scheda grafica potente ed efficiente che offre prestazioni di alto livello per il gaming e la creazione di contenuti. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni robuste, è un'opzione eccezionale per chiunque stia cercando di aggiornare il proprio sistema desktop con una GPU ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.474
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.474
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12617
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy