AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE: GPU per giocatori per 1440p e oltre

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon RX 6750 GRE ha trovato la sua nicchia a metà del 2024 come soluzione accessibile per un gaming confortevole a risoluzione 1440p. Nonostante la concorrenza da parte di NVIDIA e della sua stessa linea Radeon RX 7000, questo modello mantiene la sua rilevanza grazie all’equilibrio tra prezzo, prestazioni e tecnologie. In questo articolo esamineremo a chi si adatta il GPU, come si comporta con i giochi e i compiti professionali, e a cosa prestare attenzione durante l'acquisto.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Potenza con uno sguardo al futuro

La RX 6750 GRE è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha debuttato nel 2020. Nonostante il “tempo”, le ottimizzazioni hanno mantenuto la competitività. Il chip è realizzato con processo tecnologico a 7 nm (TSMC N7), che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Funzioni uniche

- Ray Accelerators: Blocchi hardware per il ray tracing. Rispetto a RDNA 3, la velocità di elaborazione dei raggi è inferiore, ma per una scheda di fascia media il risultato è soddisfacente.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Supporto per FSR 3.0 con tecnologia Fluid Motion Frames, che aumenta i FPS tramite l'interpolazione dei fotogrammi.

- Radeon Anti-Lag+: Riduce i ritardi di input nei giochi competitivi (CS2, Valorant).

Assenza di analoghi a DLSS 3: A differenza di NVIDIA con il suo DLSS 3.5 (con upscaling tramite rete neurale), AMD punta su FSR, che funziona su qualsiasi GPU ma richiede più risorse per una qualità comparabile.


Memoria: Veloce, ma non al massimo

GDDR6 e 12 GB — scelta ottimale

La scheda è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda raggiunge i 432 GB/s (16 Gbps di velocità efficace). A titolo di confronto: NVIDIA RTX 4060 Ti (128 bit, 288 GB/s) risulta meno competitiva in questo aspetto, rendendo la RX 6750 GRE più vantaggiosa per i giochi con texture pesanti.

Perché non GDDR6X?

L’utilizzo di GDDR6 invece di GDDR6X riduce i costi di produzione e il surriscaldamento, il che è importante per i modelli con un prezzo fino a $400. Nei giochi come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, i 12 GB di memoria evitano cali di FPS alle impostazioni ultra a 1440p.


Prestazioni nei giochi: 1440p come zona di comfort

FPS medi in progetti popolari (senza FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra): 58 FPS (1440p), 32 FPS con ray tracing.

- Call of Duty: Modern Warfare III (Estremo): 92 FPS (1440p).

- Alan Wake 2 (Alta): 45 FPS (1440p), ma con FSR 3.0 Quality — fino a 75 FPS.

- Fortnite (Epico, DX12): 114 FPS (1440p).

Ray tracing: Ambizioni moderate

L'attivazione del ray tracing riduce i FPS dal 35 al 50%, ma con FSR 3.0 la scheda gestisce i giochi a 1080p (ad esempio, Cyberpunk 2077 — 55 FPS con RT Medium + FSR Quality). Per un ray tracing completo a 1440p è meglio considerare Radeon RX 7800 XT o NVIDIA RTX 4070.


Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica H.264/H.265 tramite AMD Media Engine.

- Blender: Supporto per HIP, ma la velocità di rendering è 1.5-2 volte inferiore rispetto a NVIDIA RTX 4060 Ti (a causa dell'ottimizzazione per CUDA).

Modellazione 3D

In Maya e ZBrush, la scheda mostra stabilità, ma per scene complesse con rendering RT (Octane, V-Ray) NVIDIA è preferibile.

Calcoli scientifici

Le prestazioni OpenCL sono sufficienti per il machine learning a livello base, ma ROCm (piattaforma AMD per il calcolo) non è supportata da tutti i framework.

Conclusione: RX 6750 GRE è adatta per il montaggio e la leggera creatività 3D, ma non sostituisce soluzioni professionali.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 250 W: Richiede un raffreddamento adeguato

Le PSU raccomandate partono da 650 W (per un sistema con Ryzen 5 7600X). I modelli di riferimento e le versioni con due ventole (ASUS Dual, Sapphire Pulse) raggiungono temperature di 75-80°C sotto carico. Le soluzioni custom di alta gamma (PowerColor Red Devil) riducono la temperatura a 65-70°C.

Consigli per i case:

- Minimo 3 ventole da case (2 per l’ingresso, 1 per l’uscita).

- Evitare case compatti (come NZXT H210) — il flusso d'aria limitato aumenta la temperatura di 5-7°C.


Confronto con i concorrenti

Dentro la famiglia AMD:

- RX 7600 XT ($330): Modello entry-level con 8 GB di GDDR6. Risulta inferiore di 20-25% a 1440p.

- RX 7700 ($450): Più recente, ma più costosa. Aumento delle prestazioni del 15-20%.

NVIDIA:

- RTX 4060 Ti 16GB ($400): Migliore nel ray tracing e supporto DLSS 3.5, ma il bus di memoria stretto (128 bit) limita a 1440p.

- RTX 3070 (usato ~$300): Comparabile in prestazioni RAW, ma senza accesso a DLSS 3.5 e con 8 GB di memoria.

Conclusione: RX 6750 GRE risulta vantaggiosa rispetto ai concorrenti nei prezzi fino a $400, offrendo maggiore memoria e stabilità a 1440p.


Consigli pratici

Alimentatore: Non risparmiare! È meglio optare per un'unità da 650-750 W con certificazione 80+ Gold (Corsair RM650x, be quiet! Straight Power 11).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 è obbligatorio per ottenere le massime prestazioni.

- Schede madri AMD B550/X570 o Intel B660/Z790.

Driver:

- Adrenalin Edition 2025 è stabile, ma disattiva "Instant Replay" durante lo streaming — aumenta il carico sulla GPU.

- Per compiti professionali utilizza i driver PRO (più stabili in OpenCL).


Pro e contro

Pro:

- Migliore offerta al prezzo fino a $400 per 1440p.

- 12 GB di memoria "per il futuro".

- Buon supporto per FSR 3.0.

Contro:

- Elevato consumo energetico.

- Debole prestazione nel ray tracing.

- Assenza di ottimizzazione hardware per strumenti AI.


Conclusione finale: A chi si adatta la RX 6750 GRE?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Giocatori che desiderano giocare a 1440p con impostazioni elevate senza ray tracing.

2. Streamer che apprezzano la stabilità e il supporto AV1 in OBS.

3. Appassionati con budget limitato che prevedono un upgrade tra 2-3 anni.

Con il prezzo attuale di $379 (modelli nuovi, aprile 2025), RX 6750 GRE rimane un "ottimo compromesso", offrendo il massimo delle possibilità per il prezzo. Se però il ray tracing o le funzionalità AI sono fondamentali, vale la pena investire di più in NVIDIA RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT. Ma per tutti gli altri, questo è l'opzione ottimale.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE
Generazione
Navi II
Clock base
2321MHz
Boost Clock
2581MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.474 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
12617

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%