AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X

AMD Radeon RX 580X: Campione budget per giochi e lavoro nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle schede grafiche, AMD continua a mantenere la sua posizione nel mercato delle soluzioni budget e di fascia media. La Radeon RX 580X, lanciata alla fine del 2024, rappresenta un'evoluzione logica della popolare serie RX 500. Questo modello è orientato verso i gamer e gli appassionati che cercano un equilibrio tra prezzo, prestazioni e supporto delle tecnologie moderne. In questo articolo esamineremo cosa distingue la RX 580X e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La RX 580X è costruita sull'architettura aggiornata RDNA 3 Lite — una versione semplificata della flagship RDNA 3. Questo ha permesso di ridurre i costi mantenendo il supporto delle funzioni chiave.

Processo tecnologico: La scheda è realizzata con tecnologia 6 nm di TSMC, garantendo un'ottimale combinazione di efficienza energetica e prestazioni.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — un algoritmo di upscaling che aumenta i FPS nei giochi con perdite di qualità minime.

- Radeon Anti-Lag+ — riduce i ritardi di input nei giochi competitivi.

- Hybrid Ray Tracing — implementazione software e hardware del ray tracing. A differenza delle RTX di NVIDIA, qui si utilizza un approccio ibrido che riduce il carico sulla GPU.

Il supporto per DirectX 12 Ultimate e Vulkan rende la scheda compatibile con i progetti di gioco più attuali.


2. Memoria: Veloce, ma non rivoluzionaria

- Tipo di memoria: GDDR6.

- Capacità: 8 GB.

- Bus: 256-bit.

- Larghezza di banda: 448 GB/s.

Questi parametri garantiscono un funzionamento confortevole nei giochi a risoluzioni fino a 1440p. Per il 4K, la capacità di memoria potrebbe non essere sufficiente in progetti esigenti (ad esempio, Starfield 2 o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), ma FSR 3.0 risolve parzialmente questo problema.

Consiglio: Se lavori con texture pesanti in editor 3D, è meglio scegliere un modello con 16 GB, ma la RX 580X è principalmente orientata ai gamer.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p — scelta ideale

La scheda mostra risultati stabili in giochi popolari del 2024-2025 (impostazioni “Alte”):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 65 FPS (1080p), 48 FPS (1440p), 32 FPS (4K + FSR 3.0).

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (1080p), 67 FPS (1440p).

- Fortnite (con Hybrid RT): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

Ray tracing: L'attivazione di Hybrid Ray Tracing riduce i FPS del 25-35%, ma grazie a FSR 3.0 le perdite sono attenuate. Per un gioco confortevole con RT è meglio scegliere una risoluzione di 1080p.

Conclusione: La RX 580X è un'ottima opzione per 1080p/1440p, ma non aspettarti impostazioni ultra in 4K senza compromessi.


4. Attività professionali: Non solo giochi

- Montaggio video: In Premiere Pro e DaVinci Resolve, la scheda gestisce il rendering di progetti Full HD/4K grazie al supporto di OpenCL e AMD ROCm.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, le prestazioni sono inferiori rispetto alle schede NVIDIA con CUDA, ma per i designer principianti la RX 580X è adatta.

- Calcoli scientifici: A causa delle limitazioni di ROCm rispetto a CUDA, per compiti seri (ad esempio, modelli di reti neurali) la scheda non è ottimale.

Consiglio: Se sei un freelance che combina giochi e lavoro, la RX 580X è una scelta valida. Per i professionisti, vale la pena considerare la serie Radeon Pro.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 180 W.

- Alimentatore raccomandato: 500 W (con margine per l'overclock — 550 W).

- Raffreddamento: I modelli di riferimento utilizzano un sistema a doppia ventola. Nei giochi, la temperatura si mantiene intorno ai 70-75°C.

Consigli per il montaggio:

- Scegli un case con buona ventilazione (minimo 2 ventole in ingresso).

- Per l'overclock, considera modelli con raffreddamento a liquido (ad esempio, Sapphire Nitro+ Liquid Edition).

Rumore: Il livello di rumore è di 32 dB sotto carico, il che è accettabile per la maggior parte degli utenti.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GeForce RTX 4060: Migliore nel ray tracing (+40% con DLSS 3.5), ma più costosa ($349 vs. $269 della RX 580X).

- Intel Arc A770: Prezzo comparabile ($279), ma perde in ottimizzazione dei driver per i giochi più vecchi.

- AMD Radeon RX 7700: Più potente del 20%, ma costa $399.

Riepilogo: La RX 580X vince nel rapporto qualità-prezzo per 1080p.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Non risparmiare! Modelli come Corsair CX550 o Be Quiet! System Power 10 sono adatti.

- Compatibilità: La scheda richiede uno slot PCIe 4.0 x16. Assicurati che la scheda madre lo supporti.

- Driver: Aggiorna regolarmente Adrenalin Edition — AMD ottimizza attivamente il supporto per i nuovi giochi.

- Overclock: Con l'utility AMD Wattman è possibile aumentare la frequenza dell'8-10%, ma fai attenzione alle temperature.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $269 — uno dei migliori nel segmento.

- Supporto per FSR 3.0 e Hybrid RT.

- Efficienza energetica al livello del 2025.

Contro:

- 8 GB di memoria — pochi per il 4K nei giochi AAA.

- Ray tracing debole rispetto a NVIDIA.

- Assenza di encoder AV1 hardware.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 580X?

Questa scheda grafica è progettata per:

- Gamer che giocano a 1080p/1440p.

- Assemblaggi budget fino a $800.

- Appassionati per i quali il ray tracing ultra-realistico non è cruciale.

La RX 580X è un buon compromesso tra prezzo e prestazioni. Se vuoi giocare alle novità senza un aggiornamento ogni due anni, questa è la tua scelta. Tuttavia, per streaming, editing 4K o compiti AI, vale la pena considerare modelli più avanzati.

I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 580X
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1340MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.175 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
385.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.051 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.051 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.322 +4.5%