AMD Radeon RX 580X
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 580X è una potente GPU da desktop che offre prestazioni impressionanti per il gioco e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1257MHz e un clock boost di 1340MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti per una vasta gamma di compiti. I 8GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 2000MHz garantiscono un accesso rapido e affidabile ai dati, consentendo un multitasking senza soluzione di continuità e giochi ad alta risoluzione.
Una delle caratteristiche più importanti della RX 580X sono le sue 2304 unità di shader, che consentono effetti visivi sorprendenti e grafica realistica. I 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e renderizzare immagini di alta qualità. Con un TDP di 185W, la RX 580X colpisce un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a una varietà di configurazioni desktop.
In termini di prestazioni, la RX 580X vanta una prestazione teorica di 6.175 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per titoli di gioco impegnativi e applicazioni intensive graficamente. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti professionale o un appassionato di hardware, la RX 580X offre la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.
In generale, la AMD Radeon RX 580X è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo. È una scelta ideale per chiunque voglia aggiornare il proprio sistema desktop con una scheda grafica capace e ricca di funzionalità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 580X
Generazione
Polaris
Clock base
1257MHz
Boost Clock
1340MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.175 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
385.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.051
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.051
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS