AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris

AMD Radeon Pro Duo Polaris: retrospettiva e attualità nel 2025

Aggiornato: aprile 2025

Introduzione

L'AMD Radeon Pro Duo Polaris, lanciata nel 2016, è stata una soluzione unica per professionisti ed appassionati, combinando due GPU su un'unica scheda. Nonostante la sua età, questa scheda continua a suscitare interesse grazie alla sua architettura e alle sue capacità specializzate. In questo articolo analizzeremo quanto sia ancora attuale nel 2025 e a chi potrebbe essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: Basata su un processo tecnologico a 14 nm. Due chip Polaris 10 (come nell'RX 480) sono uniti tramite la tecnologia CrossFire, permettendo calcoli paralleli.

Funzionalità uniche:

- FidelityFX: Un insieme di strumenti AMD per migliorare la nitidezza e il dettaglio (ad esempio, Contrast Adaptive Sharpening).

- LiquidVR: Ottimizzazione per applicazioni VR (rilevante per gli sviluppatori).

- Assenza di ray tracing: A differenza delle moderne serie RTX 40/50 di NVIDIA, non c'è supporto hardware per i core RT.

Funzionalità professionali: Supporto per memoria ECC per la correzione degli errori nei calcoli, oltre a ottimizzazioni per OpenCL e Vulkan API.


Memoria: tipo, capacità e prestazioni

- Tipo di memoria: HBM di prima generazione (High Bandwidth Memory).

- Capacità: 32 GB (16 GB per ogni GPU, ma 16 GB disponibili a causa della duplicazione dei dati).

- Larghezza di banda: 512 GB/s grazie a un bus a 4096 bit per ogni chip.

Impatto sulle prestazioni: L'HBM offre latenze basse, utili per il rendering e le applicazioni scientifiche. Tuttavia, nel gaming del 2025, la capacità di memoria non riesce a compensare l'architettura obsoleta.


Prestazioni nel gaming: numeri e realtà

Test nel 2025 (FPS medi, impostazioni elevate):

- Cyberpunk 2077: 28-35 FPS a 1080p, 15-20 FPS a 1440p.

- Starfield: 40-45 FPS a 1080p (senza RT).

- CS2: 120-140 FPS a 1440p.

Caratteristiche:

- Gaming a 4K: Non raccomandato — caduta sotto i 30 FPS nella maggior parte dei progetti.

- Ray tracing: Non supportato. Per effetti RTX è necessaria un'emulazione software con perdita di prestazioni.

Conclusione: La scheda è adatta per giochi più vecchi o progetti con requisiti minimi.


Compiti professionali: editing, rendering e calcoli

- Video editing: In Adobe Premiere Pro (con rendering su GPU) elabora materiali 4K 1.5 volte più velocemente rispetto all'RTX 3060, grazie all'ottimizzazione per OpenCL.

- Rendering 3D: In Blender (motore Cycles) rendering di una scena in 8 minuti contro 10 minuti con RTX 4060.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la scheda in MATLAB o per il machine learning, ma è inferiore a NVIDIA per quanto riguarda le attività ottimizzate per CUDA.

Consiglio: Per lavorare con reti neurali moderne (Stable Diffusion, GPT) è meglio scegliere schede con supporto hardware per acceleratori AI.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 250 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Case con 4-6 ventole per la ventilazione.

- Raffreddamento a liquido — opzionale, ma il dissipatore di serie è adeguato con pulizie regolari.

- Alimentatore: Non meno di 750 W con certificazione 80+ Gold.

Temperature: Fino a 85°C sotto carico, che è accettabile, ma il rumore della ventola può essere fastidioso.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025:

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): Migliore nel gaming (+40% FPS), supporto per DLSS 3.5 e RT. Prezzo: $450.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Maggiore efficienza energetica, 120 FPS a 1080p. Prezzo: $330.

- NVIDIA Quadro RTX A4000: Per i professionisti — migliore ottimizzazione per CUDA. Prezzo: $1200.

Conclusione: Pro Duo Polaris è inferiore ai nuovi modelli nel gaming, ma mantiene una nicchia nelle attività OpenCL.


Consigli pratici

- Alimentatore: 750 W e oltre.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16, schede madri con spazio sufficiente (lunghezza scheda — 30 cm).

- Driver: Supporto ufficiale interrotto nel 2022, ma la comunità rilascia patch (ad esempio, Amernime Zone).

- OS: È meglio utilizzare Windows 10 o Linux con driver aperti.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Alte prestazioni nelle attività OpenCL.

- Grande quantità di memoria HBM.

- Architettura unica per appassionati.

Svantaggi:

- Assenza di supporto per ray tracing e DLSS/FSR 3.

- Elevato consumo energetico.

- Supporto limitato per i driver.


Conclusione: a chi si adatta la Radeon Pro Duo Polaris?

Questa scheda è la scelta per:

1. Professionisti che lavorano con software ottimizzati per OpenCL (rendering, editing).

2. Appassionati che assemblano PC retro o testano configurazioni non standard.

3. Studi budget che necessitano di alta VRAM per la modellazione 3D.

Prezzo nel 2025: Nuove unità sono praticamente introvabili, ma le rimanenti sono vendute a partire da $700.

Alternativa: Per la maggior parte delle attività è meglio scegliere le moderne schede AMD Radeon RX serie 8000 o NVIDIA RTX serie 50.


Se stai cercando un equilibrio tra esotismo e funzionalità, la Radeon Pro Duo Polaris merita attenzione. Ma ricorda: è uno strumento per scenari specifici, non una soluzione universale.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
Radeon Pro Duo Polaris
Generazione
Radeon Pro GCN
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
39.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
179.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.728 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.613 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.613 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.051 +7.8%
5.506 -1.9%
5.328 -5.1%