AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500: Potenza per professionisti e gamer

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon Pro W5500 è una soluzione ibrida che combina le capacità di lavoro professionale con un'adeguata prestazione di gioco. Progettata per designer, ingegneri ed appassionati, offre un equilibrio tra prezzo e funzionalità. In questo articolo, esamineremo cosa distingue la W5500 nel 2025 e a chi si adatta meglio.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Fondamento dell'efficienza

La W5500 è costruita sull'architettura RDNA 2, debuttata nel 2020, ma grazie alle ottimizzazioni rimane attuale. La scheda è realizzata con il processo tecnologico a 6 nm di TSMC, garantendo un basso consumo energetico a fronte di alte prestazioni.

Tecnologie uniche di AMD

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling che migliora i frame per secondo nei giochi con una minima perdita di qualità. È supportata nel 90% dei progetti moderni.

- Ray Accelerators: Tracciamento dei raggi hardware, sebbene meno avanzato rispetto a NVIDIA RTX della serie 40.

- Ottimizzazioni Pro: Supporto per le API Vulkan, DirectX 12 Ultimate e OpenCL 3.0 per compiti professionali.


Memoria: Velocità e affidabilità

GDDR6 e bus efficiente

La W5500 è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s, sufficiente per lavorare con modelli 3D e texture ad una risoluzione fino a 4K.

Influenza sulle prestazioni

- Nei giochi: Il buffer di 8 GB consente di utilizzare impostazioni elevate delle texture a 1440p senza cali di frame.

- In professione: Il supporto per la memoria ECC (opzionale) riduce il rischio di errori durante il rendering.


Prestazioni nei giochi

FPS medi nei progetti popolari

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, FSR 3.0): 55–60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 75 FPS.

- Apex Legends (1440p, High): 120 FPS.

Tracciamento dei raggi: Limitazioni

L'attivazione del RT riduce gli FPS del 30–40%, ma il FSR 3.0 compensa le perdite. Ad esempio, in Control (1440p, RT Medium + FSR) — stabilmente 45 FPS. Per giochi AAA con RTX, è meglio considerare NVIDIA, ma per il gaming casual la W5500 è adatta.


Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- DaVinci Resolve: Montaggio di progetti 8K con Noise Reduction — 25–30 FPS in tempo reale.

- Blender (OpenCL): Rendering di una scena BMW in 8,5 minuti — al livello della NVIDIA RTX 3060.

- SolidWorks: Fluidità nel lavoro con assiemi di oltre 1000 parti.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda nel machine learning (in modo limitato) e nelle simulazioni. Tuttavia, per compiti seri sono più adatte schede con una maggiore quantità di memoria, come la Radeon Pro W6800.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni per il raffreddamento

Il TDP della W5500 è di 125 W. La scheda è dotata di un sistema di raffreddamento a due ventole con temperature sotto carico fino a 75°C.

- Alimentatore: Minimo 450 W (si raccomanda 500 W con certificazione 80+ Bronze).

- Case: Buona ventilazione (2–3 ventole) e almeno 2 slot di espansione.


Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060: Migliore nel tracciamento dei raggi (+25% FPS con DLSS 3.5) e supporto per CUDA, ma più costosa ($350 contro $299 della W5500).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Scheda da gioco a $320. Maggiore FPS nei giochi, ma senza driver Pro per compiti lavorativi.

All'interno della linea Radeon Pro

- Radeon Pro W6600: +15% di prestazioni, 10 GB di memoria, ma prezzo di $450. Per la W5500, un buon rapporto qualità/prezzo.


Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore: 500 W con cavo 8-pin. Evitare modelli economici — potrebbero verificarsi cali di tensione.

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 4.0, funziona anche su PCIe 3.0 con una perdita del 3–5% di prestazioni.

Driver e ottimizzazione

- Utilizzare driver Pro per le applicazioni professionali e Adrenalin Edition per i giochi.

- Aggiornare il software tramite AMD Software: Pro Edition — ci sono meno bug rispetto alle versioni gamer.


Pro e contro

Punti di forza

- Equilibrio tra prestazioni di gioco e professionali.

- Basso consumo energetico e funzionamento silenzioso.

- Supporto per FSR 3.0 e RT hardware.

Punti deboli

- Prestazioni limitate nel tracciamento dei raggi.

- 8 GB di memoria — poco per il rendering di scene complesse in 4K.


Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon Pro W5500?

Questa scheda è la scelta ideale per:

1. Professionisti con budget limitato: montaggio video, modellazione 3D, CAD.

2. Gamer che lavorano occasionalmente: gaming fluido a 1440p e supporto per tecnologie moderne.

3. Studenti e freelance: affidabilità, ottimizzazione per i software di Adobe e Autodesk.

Il prezzo di $299 rende la W5500 un'alternativa competitiva alle schede da gioco, offrendo affidabilità "professionale" e supporto a lungo termine per i driver. Se non sono necessarie impostazioni ultra in 4K o rendering complessi — questa è un'ottima scelta.


Nota: I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 per i nuovi dispositivi negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2020
Nome del modello
Radeon Pro W5500
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1744MHz
Boost Clock
1855MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
163.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.45 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
326.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.328 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4802
Blender
Punto
512
Vulkan
Punto
40401
OpenCL
Punto
45244

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Blender
1821.91 +255.8%
L4
994.53 +94.2%
266.8 -47.9%
101 -80.3%
Vulkan
98446 +143.7%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%