AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon Pro W5500

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro W5500 è una potente scheda grafica progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con una velocità di clock base di 1744MHz e una velocità di boost clock di 1855MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e progettazione assistita dal computer. Dotata di 8GB di memoria GDDR6 che lavora a 1750MHz, la Radeon Pro W5500 fornisce ampio larghezza di banda di memoria per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Le 1408 unità di shading garantiscono un rendering fluido ed efficiente, mentre i 2MB di cache L2 aiutano a ridurre la latenza di accesso alla memoria per un miglioramento delle prestazioni complessive. Con un TDP di 125W, la Radeon Pro W5500 trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Ciò la rende adatta per una vasta gamma di PC workstation senza richiedere un raffreddamento eccessivo o una capacità di alimentazione. Le prestazioni teoriche di 5,224 TFLOPS sottolineano ulteriormente le capacità della GPU, consentendo ai professionisti di affrontare facilmente carichi di lavoro complessi. Che si tratti di lavorare con grafica ad alta risoluzione, contenuti di realtà virtuale o simulazioni intensamente computative, la Radeon Pro W5500 offre la potenza necessaria per completare il lavoro. In conclusione, la GPU AMD Radeon Pro W5500 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di prestazioni grafiche affidabili ed efficienti. La sua combinazione di alte velocità di clock, ampio memoria e efficienza energetica la rendono una scelta allettante per carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2020
Nome del modello
Radeon Pro W5500
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1744MHz
Boost Clock
1855MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
59.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
163.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.45 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
326.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.328 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4802
Blender
Punto
512
Vulkan
Punto
40401
OpenCL
Punto
45244

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.506 +3.3%
5.092 -4.4%
3DMark Time Spy
3619 -24.6%
2290 -52.3%
Vulkan
98839 +144.6%
69708 +72.5%
40716 +0.8%
5522 -86.3%
OpenCL
91174 +101.5%
66179 +46.3%
26013 -42.5%
13395 -70.4%