AMD FirePro M6100
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro M6100 è una potente soluzione grafica mobile che offre prestazioni impressionanti per le applicazioni professionali. Con 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1375 MHz, offre prestazioni veloci e affidabili per compiti impegnativi come il rendering 3D, il design CAD e il montaggio video. Le 768 unità di shading consentono di ottenere grafica fluida e dettagliata, mentre la cache L2 da 256 KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive.
Una delle caratteristiche più interessanti del FirePro M6100 è la sua performance teorica di 1,651 TFLOPS. Questo livello di prestazioni lo rende adatto per gestire carichi di lavoro complessi e grandi set di dati, consentendo ai professionisti di lavorare in modo efficiente senza essere limitati dall'hardware.
Inoltre, il FirePro M6100 è ottimizzato per la stabilità e l'affidabilità, rendendolo una scelta affidabile per i professionisti che dipendono dai loro computer per lavori critici. Il suo TDP, ovvero il consumo energetico termico, non è elencato, ma essendo progettato per workstation mobili, è probabile che sia efficiente dal punto di vista del consumo energetico.
In conclusione, la GPU AMD FirePro M6100 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. La combinazione di memoria veloce, un alto conteggio di unità di shading e un'impressionante performance teorica lo rendono particolarmente adatto per applicazioni professionali impegnative. Che tu stia lavorando su modelli 3D, simulazioni complesse o montaggio video ad alta risoluzione, il FirePro M6100 è all'altezza del compito.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
FirePro M6100
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.618
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.618
TFLOPS
OpenCL
Punto
13395
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL