Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU è una soluzione grafica integrata che ha saputo impressionare per le sue prestazioni e l'efficienza energetica. Con una frequenza di base di 300 MHz e una frequenza di boost di 1100 MHz, questa GPU offre un rendering grafico fluido e senza soluzione di continuità per una varietà di compiti, tra cui il gaming, la creazione di contenuti e il consumo multimediale. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU è il suo impressionante punteggio 3DMark Time Spy di 1294, che mostra la sua capacità di gestire i moderni giochi e le applicazioni 3D con relativa facilità. Le 768 unità di shader e 1024KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle sue prestazioni, consentendo un'uscita visiva nitida e dettagliata. Nonostante sia una soluzione integrata con memoria condivisa di sistema, la GPU Iris Xe Graphics G7 96EU offre una lodevole prestazione teorica di 1,69 TFLOP, rendendola adatta a una vasta gamma di compiti senza compromettere l'efficienza. Inoltre, con un TDP di 15W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico, rendendola adatta per laptop e sistemi desktop compatti. Nel complesso, la GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU è un'opzione convincente per gli utenti che necessitano di una soluzione grafica integrata capace. Le sue forti prestazioni, l'efficienza energetica e la compatibilità con una varietà di applicazioni la rendono una scelta valida per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche solide in un pacchetto compatto ed efficiente dal punto di vista energetico.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
Iris Xe Graphics G7 96EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
Ring Bus

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.379 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
422.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.656 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.656 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1268

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.675 +1.1%
1.671 +0.9%
1.647 -0.5%
1.645 -0.7%
3DMark Time Spy
1295 +2.1%
1285 +1.3%
1262 -0.5%