AMD Radeon R9 M380
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 M380 è una solida GPU mobile di fascia media che offre ottime prestazioni per il gaming e le applicazioni multimediali. Con una frequenza di base di 900 MHz e una frequenza di boost di 1000 MHz, questa GPU garantisce un gameplay fluido e reattivo, anche per i titoli più recenti e impegnativi. I 4GB di memoria GDDR5 abbinati a una frequenza di memoria di 1500 MHz garantiscono un'esperienza di multitasking e gaming ad alta risoluzione fluida e senza interruzioni.
Le 768 unità di ombreggiatura e 1,536 TFLOPS di prestazioni teoriche consentono un rendering di alta qualità e un'efficiente gestione degli effetti visivi complessi. La cache L2 di 256KB migliora ulteriormente l'efficienza e le prestazioni complessive della GPU.
La AMD Radeon R9 M380 è una ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una GPU affidabile e conveniente per i loro laptop. Le sue prestazioni sono paragonabili a molte GPU desktop nella stessa fascia di prezzo, rendendola un'ottima opzione per coloro che hanno bisogno di una potente GPU in viaggio.
Il TDP della AMD Radeon R9 M380 non è noto, ma in generale è noto per essere efficiente dal punto di vista energetico, consentendo una maggiore durata della batteria e una minore generazione di calore. Questo è particolarmente importante per gli utenti di laptop che desiderano giocare o creare contenuti senza essere legati a una presa di corrente.
In generale, la AMD Radeon R9 M380 è una fantastica opzione per chiunque sia alla ricerca di una GPU mobile di fascia media con ottime prestazioni ed efficienza. Offre un buon equilibrio tra potenza, funzionalità e valore, rendendola un forte concorrente nella sua categoria.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M380
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.567
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.567
TFLOPS
Vulkan
Punto
18210
OpenCL
Punto
12848
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL