NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570 nel 2025: Nostalgia o praticità?

Analisi di una leggenda obsoleta per gli utenti moderni


1. Architettura e caratteristiche principali: Eredità Fermi

La scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 570, rilasciata nel 2010, è diventata parte della linea basata sull'architettura Fermi. Era la risposta dell'azienda alle richieste dei gamer in cerca di alte prestazioni nei primi giochi DirectX 11. Il processo produttivo è di 40 nm, che ai giorni nostri appare arcaico (rispetto ai chip da 5 nm degli anni 2020).

Caratteristiche principali di Fermi:

- Core CUDA: 480 nuclei, che per il suo tempo era un breakthrough.

- Supporto per tecnologie: DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX.

- Mancanza di funzionalità moderne: Nessun supporto per RTX, DLSS o FidelityFX — queste tecnologie sono arrivate anni dopo. La GTX 570 è orientata al rendering classico.

L'architettura Fermi soffriva di un'elevata dissipazione di calore, ma è diventata la base per le generazioni future di GPU.


2. Memoria: Risorse modeste per compiti moderni

- Tipo e quantità: GDDR5 da 1280 MB — modesto anche per i giochi del 2015, per non parlare del 2025. I progetti moderni richiedono almeno 4–6 GB.

- Bus e larghezza di banda: Un bus a 320 bit offre 152 GB/s. A titolo di confronto, anche la GTX 1650 (2019) budgetaria offre 128 GB/s, ma grazie a ottimizzazioni funziona in modo più efficiente.

- Impatto sulle prestazioni: La scarsità di memoria porta a caricamenti frequenti delle texture dalla RAM, rallentando i giochi. Nel 2025 questo è critico: ad esempio, in Cyberpunk 2077 (alle impostazioni basse) la scheda non riesce a sopperire per mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Un ritorno agli anni 2010

La GTX 570 è stata creata per il 1080p nell'era di Crysis 2 e The Witcher 2. Nel 2025, il suo potenziale è limitato:

- Progetti datati: CS:GO — 80–100 FPS (impostazioni basse), GTA V — 30–40 FPS (impostazioni medie).

- Giochi moderni: Anche Fortnite in modalità Performance non supererà i 40–50 FPS a impostazioni minime.

- 4K?: Impossibile. La scheda non supporta HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4, il massimo è 2560×1600 tramite Dual-Link DVI.

- Ray tracing: Assente il supporto hardware.

Conclusione: La GTX 570 è adatta solo per il retro gaming o progetti indie.


4. Compiti professionali: Sempre più complessi

- CUDA: 480 nuclei — ridicolo rispetto ai moderni RTX 4090 (16.384 nuclei). Per il montaggio in DaVinci Resolve o Blender, basta solo per compiti di base.

- OpenCL: Supporto disponibile, ma la velocità di rendering è 10–15 volte inferiore a quella della budget RTX 3050.

- Calcoli scientifici: Bassa precisione FP32 (1,3 TFLOPs) e assenza di Tensor Cores rendono la scheda inutile per il machine learning.

Consiglio: Per lavorare con AI o modellazione 3D è meglio optare per una GPU con supporto CUDA 8.0+ e almeno 8 GB di memoria.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: Un drago infuocato

- TDP: 219 W — quanto un RTX 4060 (115 W), ma con prestazioni doppie inferiori.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: È necessario un case con 2-3 ventole. Il dissipatore di riferimento è rumoroso sotto carico (fino a 45 dB).

- Alimentatore: Minimo 550 W con connettore a 8 pin.

Problema: Le GPU più vecchie spesso soffrono di pasta termica secca. Quando si acquista usato, è consigliabile sostituire il materiale termico.


6. Confronto con i concorrenti: Passato vs. Presente

- Analoghi moderni:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 75 W TDP) — il doppio delle prestazioni, prezzo di $150–170.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, 53 W TDP) — simile alla GTX 1650, ma con supporto FSR.

- Concorrenti del 2011:

- AMD Radeon HD 6970 (2 GB GDDR5) — un po' più debole in DirectX 11, ma migliore in OpenGL.

Risultato: La GTX 570 perde anche rispetto alle novità budgetarie del 2025, ma potrebbe interessare i collezionisti.


7. Consigli pratici: Prudenza prima di tutto

- Alimentatore: 550 W con protezione da sovraccarico (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16 è compatibile con le schede madri moderne, ma controlla la lunghezza della scheda (10.5 pollici).

- Driver: Supporto ufficiale interrotto. L'ultima versione è la 472.12 (2021). Possono verificarsi conflitti con Windows 11.

Nota: La scheda non supporta UEFI Secure Boot — potrebbero insorgere problemi nel caricamento del sistema operativo.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato secondario ($20–40).

- Adatta per giochi vecchi e HTPC (riproduzione video fino a 1080p).

- Facile sostituzione della pasta termica e pulizia.

Contro:

- Nessun supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Elevato consumo energetico.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione finale: A chi è utile la GTX 570?

Questa scheda grafica è un artefatto di un'epoca che nel 2025 sarà adatta a:

- Appassionati di retro-PC: Assemblare sistemi basati su processori Core i7-2600K o Phenom II X6.

- Proprietari di vecchi proiettori/monitor: Per l'uscita video tramite DVI o mini-HDMI.

- Obiettivi didattici: Studio dell'architettura Fermi o delle basi della CUDA.

Perché non comprarla per il gaming? Anche la budget Intel Arc A380 (2022) a $120 fornirà 3–4 volte più FPS nei progetti moderni con un TDP della metà.

La GTX 570 è una storia che merita rispetto, ma non ha posto in un PC da gioco del 2025. Il suo tempo è passato, ma le leggende non muoiono.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
GeForce GTX 570
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
60
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
950MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
152.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
175.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.433 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.433 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%