NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 570 è un potente processore grafico per desktop progettato per gestire compiti di gioco e multimediali impegnativi. Con 1280MB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 950MHz, questa GPU è in grado di offrire visivi di alta qualità e prestazioni fluide su una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche eccezionali del GTX 570 sono le sue 480 unità di shading, che consentono dettagli e realismo impressionanti nei grafici. Inoltre, la cache L2 da 640KB aiuta a migliorare le prestazioni complessive e la reattività, garantendo che la GPU possa gestire facilmente compiti complessi. In termini di consumo energetico, il GTX 570 ha un TDP di 219W, che è relativamente alto rispetto ad altre GPU sul mercato. Tuttavia, ciò è da aspettarselo data l'alta performance che il GTX 570 è in grado di offrire. Nei test di benchmark, il GTX 570 ha dimostrato una prestazione teorica di 1,405 TFLOPS, rendendolo adatto per giochi ad alta risoluzione e applicazioni creative impegnative. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 570 è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni per il loro sistema desktop. Con la sua ampia memoria e le impressionanti unità di shading, il GTX 570 è in grado di offrire visivi fluidi e realistici anche nelle applicazioni più esigenti. Anche se il TDP potrebbe essere una considerazione per alcuni utenti, le prestazioni del GTX 570 lo rendono una scelta convincente per chi ha bisogno di una GPU potente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
GeForce GTX 570
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
60
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1280MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
950MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
152.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.92 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
175.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.433 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.433 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%