AMD Radeon 550X 640SP
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon 550X 640SP è una scheda grafica di fascia media solida che offre prestazioni affidabili per il gioco e l'elaborazione quotidiana. Con una velocità di clock di base di 1019 MHz e un clock di boost di 1071 MHz, questa GPU garantisce un gameplay fluido e frame rate elevati per la maggior parte dei giochi moderni.
Dotata di 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500 MHz, la Radeon 550X 640SP fornisce ampiezza di banda della memoria sufficiente per gestire texture e risoluzioni esigenti. Le 640 unità di shading e 256 KB di cache L2 migliorano ulteriormente le sue capacità di rendering, consentendo grafica realistica e esperienze di gioco coinvolgenti.
Uno dei punti salienti della Radeon 550X 640SP è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 50W. Ciò significa che può operare con un consumo minimo di energia, rendendola una scelta ideale per i consumatori attenti all'energia.
In termini di prestazioni, l'output teorico di 1,371 TFLOPS garantisce che la GPU possa gestire una vasta gamma di giochi e applicazioni con facilità. Dai titoli AAA alle attività di creazione di contenuti, la Radeon 550X 640SP offre prestazioni affidabili per il suo prezzo.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon 550X 640SP è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica affidabile ed efficiente per i loro sistemi desktop. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria la rende una opzione interessante per coloro che cercano una soluzione GPU di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon 550X 640SP
Generazione
Polaris
Clock base
1019MHz
Boost Clock
1071MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.68 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.398
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.398
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS