AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica mobile AMD Radeon Pro WX 4130 è una potente scheda grafica progettata per workstation mobili, offrendo prestazioni e affidabilità impressionanti. Con un clock base di 1002MHz e un clock di boost di 1053MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. La memoria GDDR5 da 4GB assicura prestazioni fluide e reattive, anche quando si lavora con file di grandi dimensioni o si eseguono simulazioni complesse. Con 640 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, la Radeon Pro WX 4130 offre un'eccellente potenza di elaborazione grafica, rendendola adatta per un'ampia gamma di applicazioni professionali, tra cui rendering 3D, editing video e lavoro di design. Il clock di memoria da 1500MHz migliora ulteriormente le prestazioni, garantendo un accesso veloce ed efficiente ai dati. Il TDP di 50W della GPU è relativamente basso per una GPU workstation mobile, rendendola una scelta efficiente dal punto di vista energetico per i professionisti in movimento. Nonostante la sua efficienza energetica, la Radeon Pro WX 4130 offre comunque prestazioni teoriche impressionanti, con un punteggio di 1,348 TFLOPS. Oltre alle sue capacità hardware, la Radeon Pro WX 4130 è supportata dai driver affidabili e dal supporto software di AMD, garantendo la compatibilità con una vasta gamma di applicazioni e flussi di lavoro professionali. In generale, l'AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile GPU è una scelta solida per i professionisti che richiedono grafica ad alte prestazioni per le loro workstation mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1002MHz
Boost Clock
1053MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1348 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
84.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.375 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.375 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.377 +0.1%
1.376 +0.1%
1.371 -0.3%
1.371 -0.3%