AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon RX 550X 640SP: GPU economico per compiti di base e giochi

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Polaris: Un'eredità con ottimizzazioni

La scheda grafica AMD Radeon RX 550X 640SP è costruita su un'architettura Polaris (GCN 4.0) rivisitata, che è stata presentata per la prima volta nel 2016. Nonostante l'età, AMD ha modernizzato il chip per ridurre i consumi e aumentare la stabilità. La tecnologia di produzione è un processo a 14 nm di GlobalFoundries, il che spiega il prezzo accessibile, ma limita il potenziale per l'innovazione.

Caratteristiche uniche

- AMD FidelityFX: Un insieme di strumenti per migliorare la grafica, incluso il contrasto adattivo (CAS) e l'upscaling (FSR 1.0). Tuttavia, il supporto per FSR 2.0 e versioni superiori è assente, il che riduce la qualità dell'upscaling nei giochi moderni.

- Assenza di Ray Tracing hardware: La scheda non supporta il ray tracing, che è tipico per le soluzioni economiche.

- FreeSync: Compatibilità con la tecnologia di sincronizzazione adattiva per un gameplay fluido.


2. Memoria: Modesta, ma sufficiente per compiti di base

- Tipo e dimensione: 4 GB di GDDR5 — standard per la fascia economica. L'interfaccia di memoria è a 128 bit.

- Larghezza di banda: 112 GB/s. Questo è sufficiente per giochi a 1080p con impostazioni basse, ma in scene ad alta definizione possono verificarsi dei cali di frame.

- Impatto sulle prestazioni: La limitata dimensione e velocità della memoria diventano un " collo di bottiglia" nei progetti moderni con texture ad alta risoluzione.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p con impostazioni minime

Esempi FPS (2025, impostazioni medie):

- CS2: 70–90 FPS (1080p, impostazioni basse).

- Fortnite: 45–55 FPS (1080p, impostazioni medie, FSR 1.0 attivato).

- Apex Legends: 40–50 FPS (1080p, impostazioni basse).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (1080p, impostazioni minime, FSR 1.0).

Risoluzioni superiori a 1080p:

- 1440p e 4K non sono raccomandati — FPS scende sotto 30 anche in giochi non esigenti.

Ray tracing: Non supportato. Per RTX sarà necessario un upgrade a schede come RX 7600 o NVIDIA RTX 3050.


4. Compiti professionali: Solo per carichi leggeri

- Editing video: In Premiere Pro e DaVinci Resolve, la scheda gestisce il montaggio in 1080p, ma il rendering richiede 2–3 volte più tempo rispetto ai GPU con accelerazione hardware (ad esempio, NVIDIA NVENC).

- Modellazione 3D: In Blender e Maya è adatta per scene semplici, ma i progetti complessi richiedono soluzioni più potenti.

- Calcoli scientifici: Supporto limitato per OpenCL. Per machine learning o simulazioni, è meglio optare per schede con supporto CUDA (NVIDIA) o architetture RDNA moderne.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 65 W — alimentazione tramite slot PCIe, non è necessaria una connessione supplementare.

- Raffreddamento: Dissipatori passivi o miniaturizzati attivi. Anche sotto carico, la temperatura raramente supera i 70°C.

- Raccomandazioni per i case: Sistemi con 1–2 ventole sono adeguati. Evitare case mini-ITX compatti senza ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 15–20% più veloce nei giochi, ma più costosa ($150–170). Supporta DLSS 1.0, ma non le versioni attuali.

- Intel Arc A380 (6 GB): Gestisce meglio DX12 e Vulkan, ma richiede driver aggiornati. Prezzo — $130–140.

- AMD RX 6400 (4 GB): Architettura RDNA 2 più moderna, ma limitata a PCIe 4.0 x4. Prestazioni al livello di RX 550X, prezzo — $160.

Conclusione: RX 550X 640SP ($100–120) è la scelta di chi cerca il costo minimo e non la massima prestazione.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: È sufficiente un 300–350 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

- Compatibilità: PCIe 3.0 x8. Compatibile con schede madri basate su Intel 8–10 Gen e AMD Ryzen 1000–5000.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 24.x con aggiornamenti automatici disattivati — le nuove versioni sono ottimizzate per le architetture moderne.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($100–120).

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso nei modelli passivi.

Contro:

- Debole per i giochi moderni dopo il 2023.

- Nessun supporto per ray tracing e FSR 2.0+.

- Solo 4 GB di memoria.


9. Conclusione finale: A chi è adatta RX 550X 640SP?

Questa scheda grafica è scelta per:

- PC da ufficio: Supporto per configurazioni multi-monitor e rendering grafico leggero.

- Giocatori con budget limitato: Per progetti poco esigenti come CS2, Dota 2 o giochi indie.

- Soluzione temporanea: Finché si risparmia per un upgrade.

Perché scegliere RX 550X? È più economica rispetto ai concorrenti, facile da installare e non richiede un alimentatore potente. Tuttavia, se il tuo budget consente di spendere $30–50 in più, è meglio considerare RX 6400 o una RX 580 usata — questo amplierebbe notevolmente le possibilità.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 per dispositivi nuovi nei negozi al dettaglio degli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 550X 640SP
Generazione
Polaris
Clock base
1019MHz
Boost Clock
1071MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.84 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
85.68 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.398 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.398 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.371 -1.9%
1.339 -4.2%