AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: Analisi approfondita della scheda grafica per professionisti e appassionati

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon E8870 è una scheda grafica specializzata progettata per compiti professionali e gioco moderato. Nonostante sia stata lanciata nel 2016, rimane ancora rilevante nel settore delle workstation e dei sistemi economici. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche, prestazioni e valore pratico nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'E8870 è costruita sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN) 3.0, che garantisce un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Processo tecnologico: Il chip è realizzato con tecnologia a 28 nm — un standard superato dai criteri moderni, ma per il suo periodo dimostrava una buona ottimizzazione.

Funzioni uniche:

- AMD FidelityFX: Supporto per algoritmi di aumento della nitidezza dell'immagine (simile a NVIDIA DLSS, ma meno avanzato).

- Eyefinity: Possibilità di collegare fino a 6 monitor per il multitasking.

- OpenCL 2.0: Accelerazione dei calcoli paralleli.

Nota: La ray tracing non è supportata a causa della mancanza di blocchi hardware RT Cores.


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

Tipo e capacità: La scheda è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit.

Larghezza di banda:

- Velocità di picco: 160 GB/s.

- Frequenza della memoria: 5 GHz (effettiva).

Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi del 2025, 4 GB di memoria rappresentano il minimo. In progetti con texture HD (ad esempio, Cyberpunk 2077), possono verificarsi rallentamenti a impostazioni Ultra.

- Nelle applicazioni professionali (Autodesk Maya, Blender), la capacità sarà sufficiente per lavorare su modelli di media complessità.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Full HD):

- CS2 (Counter-Strike 2): ~120 FPS su High.

- Apex Legends: ~60 FPS su Medium.

- The Witcher 3: ~45 FPS su Ultra (senza HairWorks).

1440p (QHD):

- Richiede di abbassare le impostazioni a Medium. Ad esempio, Fortnite offrirà ~50 FPS.

4K:

- Non raccomandato — FPS medio in GTA VI a Low sarà intorno a 25-30 fotogrammi.

Ray tracing: Non supportato. L'alternativa è rappresentata dai metodi software, ma ciò riduce le prestazioni del 40-60%.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- In DaVinci Resolve, il rendering di un video 4K richiederà circa 30 minuti (contro 10 minuti per NVIDIA RTX 4060).

Modellazione 3D:

- Blender (Cycles): Rendering di una scena di media complessità — ~2 ore (utilizzando OpenCL).

Calcoli scientifici:

- Il supporto di OpenCL consente di lavorare in MATLAB o SPECviewperf, ma la velocità è inferiore rispetto alle schede moderne con CUDA (NVIDIA) o HIP (AMD RDNA 4).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 100 W — un valore modesto anche per il 2025.

Raffreddamento:

- Si consiglia un case con 2-3 ventole per un funzionamento stabile sotto carico.

- Per sessioni di rendering prolungate, dovrebbe essere considerato un sistema di raffreddamento a liquido (ad esempio, Arctic Liquid Freezer II 120).

Compatibilità:

- Dimensione minima del case: Mid-Tower.


6. Confronto con i concorrenti

AMD:

- Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): 2,5 volte più veloce nei giochi, ma prezzo di $600 contro $250 per l'E8870.

NVIDIA:

- Quadro P2000 (5 GB GDDR5): Prestazioni simili, ma migliore ottimizzazione per CUDA.

- GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6): 30% più veloce nei giochi, ma meno performante nei compiti professionali.

Conclusione: L'E8870 vince nel segmento economico per workstation, ma per i giochi è meglio scegliere modelli moderni.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Minimo 400 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Per l'overclocking — 500 W (Seasonic S12III 500).

Compatibilità:

- Piattaforma: PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza incremento di velocità).

- Processori: È meglio abbinarla ad AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F.

Driver:

- Supporto OS: Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- Non ci sono frequenti aggiornamenti, ma la stabilità è a livello.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso ($200-250 per esemplari nuovi).

- Affidabilità e lunga durata.

- Supporto per configurazioni multi-monitor.

Svantaggi:

- Architettura obsoleta.

- Mancanza di Ray Tracing hardware.

- Capacità di memoria limitata.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'E8870?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Workstation economiche: Montaggio video, design 2D, modellazione 3D leggera.

2. PC da ufficio con configurazione multi-monitor.

3. Giocatori che si dedicano a progetti più vecchi o poco esigenti.

Se hai bisogno di un compromesso tra prezzo e prestazioni per attività non intensive, l'E8870 merita attenzione. Tuttavia, per giochi moderni e rendering complessi, è meglio considerare modelli su RDNA 3/4 o NVIDIA Ada Lovelace.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Radeon E8870
Generazione
Embedded
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.505 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.505 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%