AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260: GPU da gioco budget per Full HD nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

Le schede grafiche entry-level rimangono richieste tra i giocatori che cercano una soluzione economica per giocare comodamente in Full HD. L'AMD Radeon R7 260, lanciata all'inizio del 2025, si propone come l'opzione ottimale per tali scopi. In questo articolo esploreremo la sua architettura, le prestazioni, l'efficienza energetica e altri aspetti per capire a chi si adatta questo modello.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R7 260 è costruita su un'architettura aggiornata RDNA 3 Lite, ottimizzata per il segmento budget. Si tratta di una versione semplificata di RDNA 3 che mantiene il supporto per le tecnologie moderne, ma con un numero ridotto di blocchi computazionali.

Processo tecnologico: La tecnologia a 6 nm di TSMC garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e costo di produzione.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling che aumenta il FPS nei giochi grazie ad algoritmi AI. Supporta le modalità Quality, Balanced e Performance.

- Ray Accelerators: Blocchi di base per il ray tracing, ma il loro numero (8) è limitato, il che influisce sulle prestazioni nelle scene con RT.

- Smart Access Memory: Ottimizzazione dell'accesso della CPU alla memoria video in combinazione con i processori Ryzen 5000/7000.


2. Memoria: Tipo, capacità e larghezza di banda

- Tipo di memoria: GDDR6 con bus a 128 bit.

- Capacità: 8 GB — sufficienti per la maggior parte dei giochi a 1080p, ma potrebbero diventare un collo di bottiglia in progetti con texture in HD.

- Larghezza di banda: 224 GB/s. Per confronto: la NVIDIA RTX 3050 (GDDR6 a 128 bit) offre 224 GB/s, ma utilizza algoritmi di compressione dati più avanzati.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, 8 GB consentono di giocare comodamente a impostazioni elevate a 1080p, ma attivando il ray tracing la capacità di memoria potrebbe non essere sufficiente per mantenere un FPS stabile.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in progetti popolari (1080p, impostazioni elevate):

- Apex Legends: 90 FPS (senza RT), 55 FPS (con RT).

- Call of Duty: Warzone 2.0: 75 FPS (FSR 3.0 in modalità Balanced).

- Elden Ring: 60 FPS (stabile, senza cali).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Scelta ideale — la maggior parte dei giochi funziona a impostazioni elevate.

- 1440p: Richiede di abbassare le impostazioni o attivare l'FSR. Ad esempio, Forza Horizon 5 raggiunge 45 FPS con impostazioni ultra (senza FSR).

- 4K: Non raccomandato — solo per progetti non esigenti come CS2 o Dota 2.

Ray tracing: C'è supporto hardware, ma è debole. Gli effetti RT riducono significativamente il FPS (tra il 30 e il 50%), quindi per un gioco confortevole è meglio usare il rendering ibrido (FSR + RT su impostazioni basse).


4. Compiti professionali

- Montaggio video: In DaVinci Resolve e Premiere Pro mostra risultati modesti. Il rendering di un video 4K richiede il 20% in più di tempo rispetto a RTX 3050.

- Modellazione 3D: Adatta per compiti di base in Blender, ma l'assenza di equivalenti CUDA (usa OpenCL) limita la velocità di rendering.

- Calcoli scientifici: Compatibile con OpenCL, ma per compiti seri è meglio scegliere schede con un numero maggiore di core computazionali (ad esempio, Radeon Pro serie).


5. Consumo energetico e dissipazione termica

- TDP: 130 W — un valore modesto per il 2025.

- Raffreddamento: La versione reference è dotata di due ventilatori. La temperatura sotto carico raggiunge i 75°C. Per case con scarsa ventilazione si consiglia un modello con dissipatore a tre slot (ad esempio, di Sapphire).

- Raccomandazioni per i case: Minimale di 2 ventilatori per l'entrata e 1 per l'uscita. La scelta ottimale sono case di formato Mid-Tower (ad esempio, NZXT H5 Flow).


6. Confronto con i concorrenti

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Più veloce del 15% nei giochi con RT, ma più costosa ($249 contro $229 della R7 260). DLSS 3.0 è più efficace di FSR 3.0 a 4K.

- Intel Arc A580: Paragonabile nel prezzo ($219), ma inferiore in stabilità dei driver.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Più economica ($179), ma con soli 4 GB di memoria e scarsa prestazione in progetti moderni.

Conclusione: La R7 260 è un giusto compromesso tra prezzo e qualità per il 1080p.


7. Suggerimenti pratici

- Alimentatore: Sufficiente un 450 W (ad esempio, Corsair CX450). Per l'overclocking — 550 W.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8. Supportata da tutte le piattaforme moderne (AMD AM5, Intel LGA 1700).

- Driver: Il pacchetto Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma su Linux potrebbero esserci difficoltà con i driver open source Mesa.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $229 — uno dei più bassi del segmento.

- Supporto per FSR 3.0 e RT hardware.

- Efficienza energetica.

Contro:

- 8 GB di memoria — già insufficienti per alcuni giochi AAA del 2025.

- Scarsa prestazione nel rendering.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la R7 260?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

1. Giocatori con monitor 1080p/60 Hz, che vogliono giocare a impostazioni elevate senza sovraccarichi.

2. Proprietari di PC datati, che necessitano di un upgrade senza dover sostituire l'alimentatore.

3. Utenti d'ufficio, che occasionalmente avviano giochi.

Se stai pianificando di giocare con il ray tracing o di affrontare compiti professionali, dai un'occhiata a modelli più potenti (ad esempio, RX 7600 o RTX 4060). Ma per il suo prezzo, la R7 260 rimane una delle migliori offerte del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il costo si riferisce ai dispositivi nuovi al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2013
Nome del modello
Radeon R7 260
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
48.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
96.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.567 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.567 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.647 +5.1%
1.505 -4%