NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA Quadro K5000M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA Quadro K5000M è una GPU di grado professionale progettata per compiti computazionali e grafici impegnativi. Con una memoria di 4GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre ampio spazio di archiviazione e capacità di trasferimento dati ad alta velocità, rendendola adatta per gestire set di dati grandi e complessi in applicazioni professionali. Con una velocità di clock della memoria di 750MHz e 1344 unità di shading, la Quadro K5000M è in grado di offrire grafica di alta qualità e rendering fluido, rendendola adatta per compiti come modellazione 3D, animazione e montaggio video. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente le prestazioni della GPU riducendo i tempi di accesso ai dati e migliorando l'efficienza complessiva. Con un TDP di 100W e una performance teorica di 1.615 TFLOPS, la Quadro K5000M trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola un'opzione valida per professionisti che richiedono elevati livelli di potenza computazionale senza sacrificare l'efficienza energetica. Nel complesso, la NVIDIA Quadro K5000M è una GPU affidabile e potente adatta per i professionisti che lavorano nei settori dell'ingegneria, del design e della creazione di contenuti. Le sue robuste prestazioni e il design efficiente la rendono un prezioso alleato per coloro che necessitano di elevati livelli di potenza grafica e computazionale nel loro lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
Quadro K5000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.83 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.31 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
67.31 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.647 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.647 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.671 +1.5%
1.645 -0.1%
1.645 -0.1%