AMD AeroBox GPU

AMD AeroBox GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD AeroBox è una GPU per console di gioco che offre prestazioni solide e specifiche impressionanti per il prezzo. Con un clock base di 935MHz e un clock boost di 985MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e senza intoppi con frame rate elevati. I 8GB di memoria DDR3 e il clock di memoria di 1066MHz assicurano di avere abbastanza memoria per gestire le esigenze di gioco moderne. Con 896 unità di shading, la GPU AMD AeroBox è in grado di gestire grafica complessa ed effetti visivi senza sacrificare le prestazioni. Inoltre, il TDP di 100W assicura che la GPU funzioni in modo efficiente e non consumi troppa energia durante l'uso. Le prestazioni teoriche di 1.765 TFLOPS significano che la GPU AMD AeroBox è più che in grado di gestire i più recenti titoli AAA con facilità, offrendo un'ottima esperienza di gioco. Una delle caratteristiche più interessanti della GPU AMD AeroBox è la sua convenienza economica. Nonostante le specifiche e le prestazioni impressionanti, questa GPU ha un prezzo competitivo, rendendola una ottima opzione per i giocatori che hanno un budget limitato. In generale, la GPU AMD AeroBox è una scelta solida per coloro che cercano una GPU per console di gioco affidabile e conveniente. Con le sue specifiche e prestazioni impressionanti, offre un'ottima esperienza di gioco senza svuotare il portafoglio. Se sei alla ricerca di una nuova GPU per la tua console di gioco, la AMD AeroBox merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
March 2020
Nome del modello
AeroBox GPU
Generazione
Console GPU
Clock base
935MHz
Boost Clock
985MHz
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1066MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.22 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.16 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.530 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
110.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.8 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.8 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.828 +1.6%
1.647 -8.5%