NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition è una potente e ad alte prestazioni unità di elaborazione grafica progettata per la piattaforma Mac. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire compiti grafici impegnativi e fornire un'esperienza di gioco coinvolgente. Il clock di memoria di 1250MHz garantisce un'elaborazione rapida ed efficiente dei dati, mentre le 1344 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 512KB contribuiscono alle prestazioni impressionanti della GPU. Con un TDP di 100W e una prestazione teorica di 1.933 TFLOPS, la GeForce GTX 675MX Mac Edition offre un'esperienza di gioco fluida e priva di lag, oltre a una resa video e grafica senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la sua compatibilità con i sistemi Mac, rendendola una scelta eccellente per gli utenti Mac che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni per il gioco, il lavoro creativo o le applicazioni professionali. L'hardware robusto e l'architettura avanzata della GPU la rendono adatta per gestire compiti intensivi dal punto di vista grafico come l'editing video, la modellazione 3D e il rendering. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition offre una combinazione di potenza, efficienza e compatibilità, rendendola una scelta convincente per gli utenti Mac alla ricerca di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni. Che si tratti di gioco, creazione di contenuti o applicazioni professionali, questa GPU offre prestazioni grafiche impressionanti ed è un'aggiunta preziosa per qualsiasi sistema Mac.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
GeForce GTX 675MX Mac Edition
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.13 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.53 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.53 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.894 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.894 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +4.3%
1.932 +2%
1.828 -3.5%
1.8 -5%