AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 M385X è una piattaforma GPU mobile che offre prestazioni impressionanti ed efficienza energetica per i giochi e i compiti multimediali. Con una velocità di clock di base di 1000MHz e una velocità di clock boost di 1100MHz, questa GPU offre una resa grafica fluida e reattiva. I 4GB di memoria GDDR5 e una frequenza di clock della memoria di 1200MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente giochi e applicazioni impegnativi. Con 896 unità di shading e 256KB di cache L2, la R9 M385X è in grado di gestire calcoli grafici complessi e compiti di rendering. Le prestazioni teoriche di 1,971 TFLOPS dimostrano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro ad alta intensità. Nell'uso quotidiano, la R9 M385X offre ottime prestazioni nei giochi moderni, consentendo un gameplay fluido a risoluzioni elevate e impostazioni dettagliate. Anche l'efficienza energetica della GPU è apprezzabile, garantendo che possa offrire prestazioni elevate senza eccessivo calore o consumo di energia. Nel complesso, la AMD Radeon R9 M385X è una GPU mobile capace che offre ottime prestazioni per i giochi e i compiti multimediali. La sua combinazione di elevata larghezza di banda della memoria, ampiezza della memoria e architettura efficiente la rende una scelta solida per coloro che cercano una potente soluzione grafica mobile. Sia per i giochi che per la creazione di contenuti, la R9 M385X è una GPU che può gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M385X
Generazione
Gem System
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%