AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X: Recensione di una GPU mobile obsoleta nel 2025

Aprile 2025

Nonostante l'AMD Radeon R9 M385X sia stata rilasciata quasi un decennio fa, questa scheda video mobile è ancora presente in alcuni laptop usati e sistemi economici. Nel 2025, la sua rilevanza è discutibile, ma per alcune attività potrebbe rimanere utile. Vediamo a chi si adatta questo modello e quali compromessi sarà necessario accettare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Fondamenta: GCN di terza generazione

La Radeon R9 M385X è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di terza generazione, che a suo tempo offriva un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Il processo produttivo è di 28 nm, che secondo gli standard moderni (5-3 nm per i flagship del 2025) appare arcaico.

Funzioni uniche

La scheda supporta le tecnologie AMD Mantle (precursore di Vulkan) e TrueAudio per un audio migliorato nei giochi. Tuttavia, non sono presenti funzioni moderne come FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 o il ray tracing hardware. Per migliorare le prestazioni nei progetti più datati, è possibile utilizzare Radeon Image Sharpening, ma la sua efficacia è limitata a causa della bassa potenza di calcolo.


2. Memoria: Dati modesti per il 2025

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Capacità: 4 GB.

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 96 GB/s (frequenza della memoria — 1500 MHz).

Questo è sufficiente per i giochi degli anni 2010 a impostazioni medie, ma nei progetti moderni (come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield) 4 GB di VRAM diventano un collo di bottiglia. Anche con l'uso di FSR 2.0 (se supportato dal gioco), le texture ad alta risoluzione possono causare cali negli FPS a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

R9 M385X è una scelta per i giocatori poco esigenti. Esempi di FPS in giochi popolari (impostazioni Medie, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Overwatch 2: 40–50 FPS (con FSR 2.0 — fino a 60 FPS).

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

A risoluzioni superiori a 1080p (1440p, 4K) la scheda non è consigliabile: anche in Fortnite a 1440p gli FPS scenderanno a 20–25. Il ray tracing non è disponibile a livello hardware, e l'emulazione tramite driver (se disponibile) ridurrà le prestazioni a valori inaccettabili.


4. Compiti professionali: Minime possibilità

Per compiti di base, la scheda è ancora utilizzabile:

- Editing video: Lavorare in DaVinci Resolve o Premiere Pro con video 1080p/30 FPS è possibile, ma il rendering richiederà molto tempo.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD si avvieranno, ma scene complesse saranno lente. Meglio utilizzare la modalità OpenCL anziché CUDA.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.2 consente di eseguire simulazioni semplici, ma per l'apprendimento automatico o il rendering di reti neurali, la potenza è insufficiente.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 75 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento: Nei laptop dotati di questa scheda, è fondamentale pulire il sistema di raffreddamento dalla polvere. Per i PC desktop (se la scheda è utilizzata in un box esterno), sono adatte le custodie con 2-3 ventole.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi della R9 M385X degli anni 2015-2016:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: Meglio ottimizzata per DirectX 11, ma inferiore in attività con OpenCL.

- AMD Radeon R9 M395X: Più potente del 15-20%, ma più costosa.

- Intel Iris Xe (2025): La grafica integrata dei moderni processori Intel sta già raggiungendo la R9 M385X nei giochi, consumando meno energia.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Per il laptop — adattatore originale da 90–120 W. Per uso esterno (tramite Thunderbolt), assicurati che l'alimentatore del PC eroghi almeno 300 W.

- Compatibilità: La scheda funziona solo con PCIe 3.0 x8. Su schede madri con PCIe 5.0 potrebbero esserci limitazioni.

- Driver: Il supporto ufficiale AMD è cessato nel 2021. Utilizza l'ultima versione disponibile (Adrenalin 21.5.2) o si affida alla comunità (progetti come AMDVLK).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato secondario ($50–80).

- Supporto MultiMonitor (fino a 4 display).

- Sufficiente per attività d'ufficio e giochi vecchi.

Contro:

- Mancanza di supporto per le moderne API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico rispetto alle sue capacità.

- Compatibilità limitata con i nuovi sistemi operativi (ad esempio, Windows 11 richiede soluzioni alternative).


9. Conclusione: A chi si adatta la R9 M385X nel 2025?

Questa scheda video è un'opzione per:

- Proprietari di laptop datati che vogliono prolungare la loro vita per lavorare con applicazioni d'ufficio.

- Appassionati di giochi retro che desiderano eseguire progetti degli anni 2000-2010 senza dover effettuare un upgrade.

- Utenti con budget limitato che cercano una soluzione temporanea fino all'acquisto di un PC moderno.

Tuttavia, per i giochi del 2025, il montaggio professionale o il lavoro con l'IA, la R9 M385X è ormai obsoleta. Se il tuo budget lo consente, prendi in considerazione la grafica integrata Ryzen 8000G o schede discrete economiche come la Radeon RX 7600M.


Conclusione

La Radeon R9 M385X è un relitto del passato, che ricorda i progressi delle GPU nell'ultimo decennio. Va considerata solo come una soluzione temporanea o parte di un progetto nostalgico. Per qualsiasi compito serio nel 2025 sono necessarie soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M385X
Generazione
Gem System
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%