AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 560X è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per piattaforme mobili. Con una dimensione della memoria di 4 GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e fluide per varie attività ad alta intensità grafica come l'editing video, il rendering 3D e il gaming. Il clock di memoria di 1470MHz garantisce un rapido accesso ai dati e trasferimenti, contribuendo alla velocità complessiva e alla reattività della GPU. Con 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, la Radeon Pro 560X offre visivi dettagliati di alta qualità e grafica realistica. Il TDP (potenza termica di progettazione) di 75W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare eccessiva energia o generare calore inutile. In termini di prestazioni, la Radeon Pro 560X è in grado di offrire una prestazione teorica di 2,056 TFLOPS, rendendola adatta per applicazioni professionali e esperienze di gioco impegnative. Che tu sia un grafico, un video editor o un appassionato giocatore, questa GPU offre la potenza e le capacità per gestire compiti complessi e offrire visivi coinvolgenti. In generale, la GPU AMD Radeon Pro 560X è una soluzione grafica affidabile e capace per piattaforme mobili. La sua combinazione di alta capacità di memoria, veloce clock di memoria e impressionanti unità di shading la rendono una scelta adatta sia per professionisti che per giocatori. Se hai bisogno di una GPU mobile in grado di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi, la Radeon Pro 560X merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2018
Nome del modello
Radeon Pro 560X
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1470MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
94.08 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.06 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
64.26 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.056 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.015 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.015 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.087 +3.6%
1.976 -1.9%
1.932 -4.1%