NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM nel 2025: Nostalgia o Praticità?

Una panoramica su una scheda video obsoleta nell'era delle schede RTX serie 50 e RDNA 4


Introduzione

Nel 2025, quando il mercato delle GPU è dominato dalle tecnologie di ray tracing e dal upscaling tramite reti neurali, la scheda video NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM sembra un artefatto del passato. Tuttavia, è ancora possibile trovarla in assemblaggi economici e PC da ufficio. Scopriamo se ha ancora un posto nei sistemi moderni e a chi potrebbe essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: Un’eredità modesta

La GTX 750 Ti OEM, rilasciata nel 2014, è basata sull'architettura Maxwell di prima generazione. È una delle prime schede NVIDIA a non richiedere alimentazione esterna, grazie al processo tecnologico a 28 nm. Il chip GM107 contiene 640 core CUDA e una frequenza di clock fino a 1085 MHz (a seconda della versione).

Mancanza di tecnologie moderne

La scheda non supporta RTX, DLSS, FidelityFX o ray tracing hardware. Anche le versioni base di queste funzionalità, divenute standard nel 2025, non sono disponibili. Il massimo supportato dalla GTX 750 Ti OEM è il livello di funzionalità DirectX 12 11_0, il che limita la sua compatibilità con i giochi più recenti.


Memoria: Un collo di bottiglia per le prestazioni

GDDR5 e 2 GB: Il minimo necessario per la sopravvivenza

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit e una larghezza di banda di 86.4 GB/s. Per confrontare, anche le GPU economiche del 2025 (come la RTX 5050) offrono 8 GB di GDDR6 e un bus a 256 bit.

Problemi negli scenari moderni

2 GB di memoria video sono critici per i giochi del 2025. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (requisiti minimi — 4 GB), la scheda si trova a fronteggiare rallentamenti e texture di bassa qualità. Per compiti da ufficio o per la visione di video, può essere sufficiente, ma non oltre.


Prestazioni nei giochi: I numeri non mentono

1080p: Solo progetti datati

Nei giochi degli anni 2010, la GTX 750 Ti OEM mostra risultati modesti ma stabili:

- CS2 — 60-70 FPS a impostazioni medie;

- GTA V — 45-55 FPS (impostazioni elevate);

- The Witcher 3 — 25-30 FPS (impostazioni basse).

Giochi moderni: Non è per questa scheda

In Hogwarts Legacy 2 (2024) o Starfield (2023), anche a 720p e con impostazioni minime, il frame rate raramente supera i 20-25 fotogrammi. Il supporto per 1440p e 4K è escluso — manca la potenza e la memoria.


Compiti professionali: Una nicchia molto limitata

CUDA: Funzionalità di base

Grazie al supporto CUDA, la scheda è teoricamente adatta per compiti semplici in Blender o Adobe Premiere Pro. Tuttavia, 640 core e l'assenza di core Tensor rendono il rendering notevolmente più lento rispetto alle GPU moderne. Ad esempio, il rendering di una scena 3D di complessità media richiederà 2-3 ore rispetto a 15-20 minuti su una RTX 4050.

Calcoli scientifici: Non rilevante

Per l'apprendimento automatico o il calcolo su OpenCL, la scheda è poco adatta. Le sue prestazioni sono comparabili a quelle della grafica integrata della serie Ryzen 8000G, ma con un consumo energetico maggiore.


Consumo energetico e dissipazione del calore: L'unico vantaggio

TDP di 60 W: Risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede alimentazione aggiuntiva e si accontenta di uno slot PCIe. Questo la rende ideale per l'upgrade di PC più vecchi con alimentatori da 300-400 W.

Raffreddamento: La silenziosità prima di tutto

Anche le versioni OEM con raffreddamento passivo raramente si surriscaldano grazie alla bassa dissipazione di calore. Per i case con scarsa ventilazione, questo è un vantaggio, ma in assemblaggi compatti è meglio scegliere un modello con ventola.


Confronto con i concorrenti: Fuori tempo e mercato

Concorrenti diretti del 2014

- AMD Radeon R7 260X: Prestazioni circa equivalenti, ma consumo energetico maggiore (115 W);

- NVIDIA GTX 950: 30% più veloce, ma richiede un'alimentazione a 6 pin.

Nel 2025: Perdita anche contro le novità economiche

- NVIDIA RTX 5050 (circa $199): Prestazioni superiori da 4 a 5 volte, supporto DLSS 4.0 e 8 GB di GDDR6;

- AMD Radeon RX 7500 ($179): 6 GB di GDDR6, FSR 3.0, 1080p@60fps nei giochi moderni.

Oggi la GTX 750 Ti OEM è una scelta solo per chi è disposto a sacrificare le prestazioni per un budget minimo.


Consigli pratici: A chi e come utilizzarla

Alimentatore: Basta anche 300 W

La scheda è compatibile con qualsiasi alimentatore prodotto dopo il 2010. L'importante è avere uno slot PCIe x16 libero.

Compatibilità con le piattaforme

- Windows 10/11: Driver fino al 2021 (supporto ufficiale terminato);

- Linux: I driver aperti Nouveau funzionano, ma con limitazioni.

Scenari di utilizzo

- Media center: Streaming video in 4K (con decodifica hardware H.264);

- PC da ufficio: Lavoro con documenti e browser;

- Retro-gaming: Avvio di giochi degli anni 2000-2010.


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso (nelle versioni passive);

- Compattezza (adatta per Mini-ITX).

Contro:

- Memoria insufficiente per compiti moderni;

- Mancanza di supporto per nuove API e tecnologie;

- Prestazioni limitate anche nei giochi più vecchi.


Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

La NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM nel 2025 è una scelta per:

1. Proprietari di PC vecchi, che necessitano di sostituire una scheda video guasta senza cambiare alimentatore.

2. Appassionati di retro-gaming, che assemblano sistemi del periodo 2010.

3. Assemblaggi da ufficio, dove silenziosità e minimalismo sono più importanti.

Vale la pena acquistare una nuova?

Le nuove GTX 750 Ti OEM non sono più prodotte. Sul mercato si trovano modelli ricondizionati a un prezzo di $50-70, ma anche in questo caso è meglio considerare GPU economiche moderne (come l'Intel Arc A310 a $99). La GTX 750 Ti OEM è un passato da ricordare, ma non da utilizzare.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
1033MHz
Boost Clock
1098MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
87.84 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.84 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.15 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.15 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.087 -2.9%
2.015 -6.3%