NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM è un'unità di elaborazione grafica affidabile ed efficiente per computer desktop. Con una velocità di clock di base di 1033MHz e una velocità di clock boost di 1098MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per il gioco, l'editing video e altre attività grafiche intensive. I 2GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1502MHz forniscono ampie prestazioni di memoria e elaborazione dati ad alta velocità, consentendo il rapido rendering di grafica e texture complesse.
Con 960 unità di shading e 512KB di cache L2, la GPU GTX 750 Ti OEM offre eccellenti capacità di elaborazione parallela, garantendo che possa gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Il TDP di 150W indica che questa GPU è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni, rendendola una scelta pratica per una vasta gamma di sistemi desktop.
In termini di prestazioni effettive, la GPU GTX 750 Ti OEM è in grado di fornire fino a 2,108 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire giochi moderni a impostazioni medie o alte e gestire applicazioni creative con relativa facilità. Nel complesso, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza, rendendola una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU desktop capace. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un professionista che ha bisogno di potenza di elaborazione grafica affidabile, la GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM merita di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti OEM
Generazione
GeForce 700
Clock base
1033MHz
Boost Clock
1098MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
87.84 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.84 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.15
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.15
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS