Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU: Tutto ciò che c'è da sapere sulla GPU integrata

Aprile 2025


Introduzione

Intel Iris Xe Graphics 96EU è una soluzione grafica integrata che continua a essere popolare nei laptop economici e nei PC compatti. Sebbene le schede video discrete dominino il segmento delle elevate prestazioni, l'Iris Xe 96EU offre un equilibrio tra efficienza energetica e capacità per compiti quotidiani. In questo articolo esploreremo a chi si adatta questa scheda grafica, come si comporta nei giochi e nelle applicazioni professionali, e cosa tenere a mente quando si sceglie un dispositivo basato su di essa.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'Iris Xe 96EU è costruita sulla microarchitettura Xe-LP (Low Power), ottimizzata per sistemi mobili ed efficienti dal punto di vista energetico. Nel 2025, Intel continua a utilizzare il processo tecnologico Intel 7 (equivalente a 10 nm Enhanced SuperFin), garantendo una bassa dissipazione termica.

Funzioni uniche:

- XeSS (Xe Super Sampling): L'intelligenza artificiale aumenta la risoluzione dell'immagine con minori costi di risorse. Nei giochi, permette di raggiungere 30-45 FPS in Full HD con impostazioni medie.

- Supporto per DirectX 12 Ultimate: La tracciatura dei raggi è teoricamente possibile, ma nella pratica è limitata dalla mancanza di potenza di calcolo.

- Sync adattivo: Riduce i tearing dell'immagine quando collegato a monitor con frequenze fino a 120 Hz.

Mancanza di equivalenti DLSS/RTX: A differenza di NVIDIA, l'Iris Xe non supporta la tracciatura hardware dei raggi a livello delle schede RTX discrete. FidelityFX di AMD non è adattato per questa grafica, ma lo XeSS compensa parzialmente questa mancanza.


2. Memoria: Tipo, volume e impatto sulle prestazioni

Tipo di memoria: L'Iris Xe 96EU utilizza memoria RAM di sistema (DDR4 o DDR5), che rappresenta un vincolo chiave. Per prestazioni massime sono fondamentali:

- Modalità dual-channel (ad esempio, 2 × 8 GB invece di 1 × 16 GB).

- Alte frequenze: DDR5-5200 offre fino al 20% di incremento FPS nei giochi rispetto a DDR4-3200.

Larghezza di banda:

- Con DDR5-5200 in dual-channel — fino a 83.2 GB/s.

- Con DDR4-3200 — circa 51.2 GB/s.

Raccomandazioni: Minimo 16 GB di RAM, di cui 2-4 GB devono essere dedicati alla VRAM tramite le impostazioni del BIOS. Questo è particolarmente importante per i giochi e per il lavoro grafico.


3. Prestazioni nei giochi

L'Iris Xe 96EU è una soluzione per gamer poco esigenti. Esempi di FPS in progetti popolari (impostazioni: medie, risoluzione 1080p, DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite (senza Ray Tracing): 45-55 FPS (in modalità Performance).

- GTA V: 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (richiesta riduzione a 720p e XeSS).

Risoluzioni superiori a 1080p:

- A 1440p, FPS diminuisce del 30-40%, rendendo giocabili solo titoli più vecchi.

- 4K non è raccomandato nemmeno per la visione di video — insufficiente larghezza di banda della memoria.

Ray Tracing: Tecnico supportato tramite DirectX 12, ma in realtà porta a un calo di FPS sotto i 15 fotogrammi. Attivare la tracciatura dei raggi non ha senso pratico.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Accelerazione hardware della codifica/decodifica tramite Quick Sync Video (supporto H.265, AV1).

- In DaVinci Resolve, il rendering di video 1080p richiede il 30% di tempo in meno rispetto al software basato su CPU.

Modellazione 3D:

- In Blender, l'Iris Xe gestisce scene semplici (fino a 500k poligoni), ma per compiti complessi è necessaria una scheda discreta.

- OpenCL è supportato, ma le prestazioni sono 3-4 volte inferiori rispetto alla NVIDIA GTX 1650.

Calcoli scientifici:

- Adatta per compiti di base in MATLAB o Python (NumPy), ma l'accelerazione CUDA non è disponibile.

Conclusione: Una soluzione per studenti e professionisti alle prime armi, non per studi professionali.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: A seconda del processore (ad esempio, Core i5-1240P) — 15-28 W. La grafica stessa raramente consuma più di 10-15 W.

Raffreddamento:

- Nei laptop: passivo o ventilatore compatto.

- Nei mini-PC (ad esempio, Intel NUC): necessaria ventilazione attiva.

Raccomandazioni per case: Per PC con Iris Xe sono adatti case compatti formato Mini-ITX, ma con almeno una ventola per l'espulsione dell'aria. Il surriscaldamento può portare a throttling della CPU e della GPU.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- Fino al 15-20% più veloce nei giochi grazie a RDNA 3.

- Meglio ottimizzata per 1440p.

- Prezzi per laptop: da 800$ contro 600-750$ per i modelli con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX550:

- Vantaggi nei giochi (25-30% in più), ma richiede più energia (TDP 25 W).

- Driver più stabili, ma costo dei sistemi più alto (700-900$).

Conclusione: L'Iris Xe 96EU è la scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo ed efficienza energetica.


7. Consigli pratici

Alimentatore:

- Per PC: basta 300-400 W (con margine per l'upgrade).

- Per laptop: adattatore standard 65-90 W.

Compatibilità:

- Solo processori Intel di 12a-14a generazione (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- Necessaria supporto DDR4/DDR5 in dual-channel.

Driver:

- Aggiornare regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant.

- Evitare build "gaming" da siti di terze parti — possono compromettere la stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Sufficiente per ufficio, studio e giochi leggeri.

- Supporto per AV1 e HDMI 2.1.

Contro:

- Dipende dalla velocità della RAM.

- Non adatta per giochi AAA moderni.

- Nessuna tracciatura dei raggi completa.


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'Iris Xe 96EU?

Questa scheda grafica è una buona opzione per:

- Studenti — sufficiente potenza per studio, video in streaming e giochi leggeri.

- Utenti da ufficio — efficienza energetica e funzionamento silenzioso.

- Proprietari di mini-PC — compattezza e supporto per display 4K.

Costo dei dispositivi: Laptop — 600-900$, mini-PC — 400-600$.

Alternativa: Se hai bisogno di giochi o di compiti professionali, valuta sistemi con NVIDIA RTX 2050 o AMD Radeon 780M. Ma per questa comodità sarà necessario spendere di più.


L'Intel Iris Xe Graphics 96EU non è una rivoluzione, ma un compromesso ragionevole nel mondo delle grafiche integrate. Dimostra che anche senza una scheda video discreta è possibile rimanere produttivi e talvolta giocare ai propri giochi preferiti.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Iris Xe Graphics 96EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.301 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1298

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%