Intel Iris Xe Graphics 96EU
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU è una soluzione grafica integrata progettata per fornire prestazioni elevate per una vasta gamma di applicazioni. Con un clock di base di 300 MHz e un clock di boost di 1400 MHz, questa GPU è in grado di fornire prestazioni grafiche fluide e reattive per il gaming, la creazione di contenuti e le attività di computing quotidiane.
Una delle caratteristiche principali della GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU è la presenza di 768 unità shader, che le permettono di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Inoltre, la cache L2 da 1024KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP di 45W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia.
Per quanto riguarda la memoria, la GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU utilizza la memoria condivisa di sistema, che le permette di allocare dinamicamente le risorse di memoria disponibili in base ai requisiti specifici di ciascuna applicazione. Questo sistema di memoria adattativa aiuta a ottimizzare le prestazioni e garantire che la GPU possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza esaurire la memoria.
Con una prestazione teorica di 2,15 TFLOPS, la GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU offre capacità grafiche impressionanti ben adatte per il gaming moderno e la creazione di contenuti. Che tu stia giocando ai giochi più recenti o modificando video ad alta risoluzione, questa GPU offre le prestazioni necessarie per svolgere il lavoro.
Nel complesso, la GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni. Le sue alte velocità di clock, il sistema di memoria efficiente e le robuste unità shader la rendono una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica affidabile.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Iris Xe Graphics 96EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.301 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1298
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy