NVIDIA GRID K540Q
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GRID K540Q è una GPU professionale ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti. Con una dimensione della memoria di 4 GB e un tipo di memoria di GDDR5, questa GPU è ben attrezzata per gestire compiti impegnativi in ambienti professionali. Il clock di memoria di 1250MHz garantisce un rapido ed efficiente processamento dei dati, mentre le 1536 unità di shading offrono ottime capacità di rendering grafico.
Una delle caratteristiche principali della NVIDIA GRID K540Q è la sua prestazione teorica di 2,289 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende adatta per una vasta gamma di applicazioni professionali, tra cui CAD, modellazione 3D e creazione di contenuti. L'alto rendimento di questa GPU la rende un prezioso alleato per i professionisti che necessitano di hardware affidabile ed efficiente per il loro lavoro.
Oltre alle sue impressionanti prestazioni, la NVIDIA GRID K540Q vanta anche un TDP di 225W, garantendo che possa gestire carichi di lavoro pesanti senza compromettere l'efficienza energetica. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la sua capacità di gestire grandi quantità di dati, portando a un'esperienza più fluida e reattiva.
In generale, la NVIDIA GRID K540Q è una GPU professionale di altissimo livello che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali. Le sue specifiche impressionanti e le sue capacità la rendono un prezioso alleato per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per il loro lavoro professionale. Che sia utilizzata per il design, la modellazione o la creazione di contenuti, la NVIDIA GRID K540Q offre la potenza e le prestazioni necessarie per gestire compiti impegnativi con facilità.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
GRID K540Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.335
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.335
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS