AMD Radeon Sky 500
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Sky 500 è un potente processore grafico progettato per piattaforme desktop. Con una dimensione della memoria di 4GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci ed efficienti sia per il gaming che per le applicazioni professionali. La velocità di clock della memoria di 1200MHz assicura un rendering fluido e senza interruzioni di grafica ad alta risoluzione, mentre le 1280 unità di shading offrono dettagli visivi e realismo impressionanti.
Una caratteristica distintiva della GPU AMD Radeon Sky 500 è la sua cache L2 di 512KB, che consente un accesso rapido ai dati utilizzati frequentemente, risultando in prestazioni complessive più veloci. Con un TDP di 150W, questa GPU colpisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola una scelta adatta per una vasta gamma di sistemi desktop.
In termini di potenza pura, la GPU AMD Radeon Sky 500 vanta una prestazione teorica di 2.432 TFLOPS, che si traduce in eccellenti capacità di rendering grafico per applicazioni esigenti. Che tu sia un videogiocatore incallito o un professionista che lavora con software ad alte prestazioni grafiche, questa GPU è più che in grado di gestire il compito.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Sky 500 offre una combinazione convincente di alte prestazioni, uso efficiente di energia e dimensione della memoria generosa, rendendola una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica affidabile e capace per il proprio sistema desktop. Con le sue specifiche e prestazioni impressionanti, è chiaro che questa GPU è un forte contendente nel mercato delle GPU desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon Sky 500
Generazione
Radeon Sky
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
152.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.383
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.383
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS