NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM nel 2025: vale la pena acquistare una scheda grafica obsoleta?

Aprile 2025

In un'epoca in cui le schede grafiche con supporto per il ray tracing e tecnologie basate su reti neurali sono diventate uno standard, la NVIDIA GeForce GTX 960 OEM appare come una reliquia del passato. Tuttavia, anche nel 2025, questo modello attira l'attenzione degli utenti con un budget limitato. Analizziamo a chi potrebbe essere utile e quali compromessi saranno necessari.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Maxwell: un'eredità modesta

La GTX 960 OEM si basa sull'architettura Maxwell (GM206), lanciata nel 2015. Si tratta di un chip a 28 nm, ottimizzato per bilanciare prestazioni ed efficienza energetica. Rispetto alle soluzioni moderne che utilizzano processi a 5 nm e 6 nm (ad esempio, la serie RTX 50), la tecnologia di produzione è obsoleta, ma per il suo tempo Maxwell era considerata innovativa.

Caratteristiche uniche: cosa manca

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX o altre tecnologie moderne. Tra le "funzionalità" ci sono solo le funzioni di base come VXGI (illuminazione globale in alcuni giochi) e MFAA (anti-aliasing). Per i giochi del 2025, queste caratteristiche sono insufficienti, ma possono essere utili in progetti più vecchi e titoli indie.


2. Memoria: i limiti che influiscono sulle prestazioni

Tipo e quantità: GDDR5 e modesti 2/4 GB

La GTX 960 OEM è dotata di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La quantità dipende dalla versione: 2 GB (base) o 4 GB (versioni OEM). La larghezza di banda è di 112–144 GB/s, che è 3–4 volte inferiore rispetto alle moderne soluzioni GDDR6X.

Impatto sulle prestazioni

Anche 4 GB di VRAM nel 2025 sono criticamente pochi. Ad esempio, in giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (impostazioni minime, 1080p), la scheda raggiunge circa 20–25 FPS a causa della mancanza di VRAM. In progetti meno esigenti come Fortnite o CS2, il FPS medio si aggira intorno ai 40–60 fotogrammi, ma con frequenti cali.


3. Prestazioni nei giochi: la realtà del 2025

1080p: il limite per un gioco confortevole

- Apex Legends (impostazioni basse): 50–60 FPS.

- The Witcher 3 (impostazioni medie): 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy (impostazioni minime): 15–20 FPS.

1440p e 4K: non per la GTX 960 OEM

Anche a 1440p, la maggior parte dei giochi diventa praticamente ingiocabile. Ad esempio, Elden Ring a 1440p raggiunge solo 10–15 FPS. A 4K non c'è nemmeno da discutere: è il territorio delle RTX 4060 e superiori.

Ray tracing: assenza di supporto

La scheda non dispone di core RT, quindi il ray tracing è escluso. L'emulazione software (ad esempio attraverso mod) riduce il FPS a 1–5 fotogrammi, il che è inaccettabile.


4. Compiti professionali: uno sguardo al passato

Video editing e 3D modeling

Grazie al supporto per CUDA (1024 core), la GTX 960 OEM riesce a gestire compiti base in Adobe Premiere Pro o Blender, ma il rendering di scene complesse richiede ore. A titolo di confronto, la RTX 3050 completa compiti analoghi in 4–5 volte più velocemente.

Calcoli scientifici

La scheda supporta OpenCL e CUDA, ma a causa del numero ridotto di core e dell'architettura obsoleta, il suo utilizzo in machine learning o simulazioni è limitato a progetti didattici.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: 120 W — un vantaggio per PC datati

I moderni alimentatori possono facilmente gestire la GTX 960 OEM. L'alimentatore raccomandato è di 400–450 W (ad esempio, Corsair CX450).

Raffreddamento e case

Anche le versioni OEM raramente surriscaldano grazie alla modesta dissipazione di calore. È sufficiente un dissipatore di base e un case con 1–2 ventole. Tuttavia, in build compatte, può verificarsi throttling durante carichi prolungati.


6. Confronto con i competitor

AMD Radeon R9 380 (2015)

Il concorrente più vicino del 2015. La R9 380 supera la GTX 960 OEM del 10–15% nei giochi, ma consuma 190 W contro 120 W. Nel 2025, entrambe le schede risultano ugualmente obsolete.

Analogie moderne: NVIDIA RTX 2050 e AMD RX 6400

I nuovi modelli budget (prezzo: 150–200 $) offrono prestazioni 2–3 volte superiori, supporto DLSS/FSR e 4 GB di GDDR6. La GTX 960 OEM (se la trovi nuova) costa 80–100 $, ma perde anche contro queste schede.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 450 W — è sufficiente

Anche per build con CPU di livello Core i5-12400F.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda utilizza l'interfaccia PCIe 3.0 x16, compatibile con le schede madri moderne. Tuttavia, i driver NVIDIA per la serie GTX 900 vengono aggiornati raramente — potrebbero sorgere problemi con Windows 12 e nuovi giochi.

Driver: cerca versioni ottimizzate

La comunità di appassionati supporta driver modificati (ad esempio, "NVCleanstall") che migliorano la compatibilità con nuovi software.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (80–100 $ per nuove unità).

- Efficienza energetica (ideale per l'upgrade di PC datati).

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- Architettura obsoleta e mancanza di supporto per tecnologie moderne.

- Insufficienza di VRAM per i giochi del 2025.

- Compatibilità limitata con nuovo software.


9. Conclusioni finali: a chi si adatta la GTX 960 OEM?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Proprietari di PC datati che desiderano rivitalizzare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

2. Appassionati di giochi retro (come i titoli degli anni 2010).

3. Build per ufficio con rare necessità di rendering.

Tuttavia, se il tuo budget consente una spesa di 150–200 $, è meglio optare per la RTX 2050 o la RX 6400 — offriranno una maggiore longevità. La GTX 960 OEM nel 2025 rimane una soluzione di nicchia per chi valorizza il risparmio rispetto alle prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960 OEM
Generazione
GeForce 900
Clock base
1176MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.86 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%