NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM è una solida scheda grafica di fascia media che offre un ottimo equilibrio tra prestazioni e convenienza per gli utenti desktop. Con una velocità di clock di base di 1176MHz e una velocità di clock boost di 1201MHz, questa GPU offre un'alimentazione affidabile ed efficiente per una varietà di compiti, dal gaming all'editing multimediale.
Una delle caratteristiche più interessanti della GTX 960 OEM è la sua memoria GDDR5 da 4GB, che consente un rendering grafico fluido e di alta qualità, anche a risoluzioni più elevate. La velocità di clock della memoria di 1753MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive della GPU, garantendo un'operatività veloce e reattiva per applicazioni impegnative.
Con 1024 unità di shader e 1024KB di cache L2, la GTX 960 OEM è in grado di gestire processi grafici complessi con facilità, rendendola una scelta adatta sia per i giocatori casual che per gli appassionati. Inoltre, la sua prestazione teorica di 2,46 TFLOPS dimostra un livello rispettabile di potenza computazionale, consentendo un gameplay fluido e un multitasking efficiente.
Anche se il TDP della GTX 960 OEM non è specificato, è generalmente considerato efficiente dal punto di vista energetico per una scheda grafica di tale livello, rendendola una scelta pratica per una vasta gamma di configurazioni desktop.
Complessivamente, la GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM offre un mix convincente di prestazioni, capacità di memoria ed efficienza energetica, rendendola una solida opzione per gli utenti in cerca di una soluzione grafica di fascia media affidabile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
GeForce GTX 960 OEM
Generazione
GeForce 900
Clock base
1176MHz
Boost Clock
1201MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.86 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.86 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS