NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti è una solida scheda grafica di fascia media che offre ottime prestazioni per il gioco e compiti multimediali. Con una velocità di clock di base di 1493MHz e una velocità di clock di boost di 1620MHz, il GTX 1050 Ti Mobile è in grado di gestire giochi moderni a una risoluzione di 1080p con frame rate fluidi.
Una delle caratteristiche distintive del GTX 1050 Ti Mobile è la sua memoria da 4GB GDDR5, che fornisce ampio spazio di memoria video per texture ad alta risoluzione e shader complessi. La velocità di clock della memoria di 1752MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Con 768 unità di shading e una cache L2 da 1024KB, il GTX 1050 Ti Mobile offre prestazioni impressionanti per la sua categoria. Le prestazioni teoriche di 2.488 TFLOPS e lo score di 3DMark Time Spy di 2343 dimostrano la capacità della scheda di gestire giochi moderni DirectX 12 e applicazioni VR.
Inoltre, il GTX 1050 Ti Mobile ha un TDP relativamente basso di 75W, rendendolo una scelta adatta per laptop da gioco sottili e portatili.
Complessivamente, la GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti è una scelta eccellente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica in grado di offrire un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Le sue specifiche impressionanti e le solide prestazioni la rendono una scelta interessante per chi è alla ricerca di una GPU mobile di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1493MHz
Boost Clock
1620MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
51.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
77.76 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
77.76 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.538
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.538
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2296
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy