NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: recensione di una soluzione obsoleta ma ancora attuale per laptop economici

(Attuale ad aprile 2025)


Introduzione

Anche dopo quasi 8 anni dal rilascio, la versione mobile della GTX 1050 Ti rimane una GPU integrata in alcuni laptop economici. Nonostante l'architettura obsoleta, continua ad attrarre utenti che non hanno bisogno di tecnologie all'avanguardia, ma cercano stabilità e accessibilità. In questo articolo esamineremo cosa può fare questa scheda nel 2025, per chi è adatta e se vale la pena considerarla nell'era del dominio delle serie RTX 40 e RDNA 4.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: un'eredità modesta

La GTX 1050 Ti Mobile è costruita sull'architettura Pascal (2016), realizzata con un processo tecnologico a 16 nm di TSMC. Questo è il primo genere di NVIDIA ottimizzato per l'efficienza energetica, un aspetto critico per i laptop.

Mancanza di tecnologie moderne

La scheda non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution. Il suo punto di forza è la "pura" prestazione senza acceleratori hardware AI o core RT. Le uniche funzionalità proprie disponibili sono:

- GPU Boost 3.0 — overclock automatico fino a 1493 MHz (dipende dalla temperatura);

- Adaptive VSync — minimizzazione degli scatti;

- Ansel — creazione di screenshot a 360 gradi.

Conclusione per il 2025: l'architettura è disperatamente obsoleta, ma per compiti di base le sue capacità sono sufficienti.


Memoria: limitazioni GDDR5

Tipo e quantità

La GTX 1050 Ti Mobile è dotata di 4 GB di GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s (frequenza della memoria: 7 GHz).

Problemi nei giochi moderni

- Capacità di 4 GB: Nel 2025 molti titoli a impostazioni medie richiedono 6-8 GB di VRAM. Ad esempio, Avatar: Frontiers of Pandora a 1080p occupa fino a 5.5 GB. Per la GTX 1050 Ti ciò significa un necessario abbassamento delle impostazioni delle texture.

- Velocità GDDR5: Le nuove GPU utilizzano GDDR6X (fino a 1 TB/s), un aspetto critico per il rendering di mondi aperti.

Riepilogo: la memoria è il principale "collo di bottiglia" di questo modello.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: il minimo per un gioco confortevole

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 25-30 FPS a impostazioni basse (senza Ray Tracing);

- Fortnite (Capitolo 6): 45-50 FPS (Medium, DLSS non disponibile);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (High, grazie all'ottimizzazione del motore Frostbite).

1440p e 4K: non per questa scheda

Anche nei progetti leggeri (CS2, Dota 2), una risoluzione superiore a 1080p porta a un calo degli FPS sotto i 60.

Ray Tracing: la tecnologia non è supportata a livello hardware.

Suggerimento: Utilizza preset modificate a basso consumo (ad esempio, tramite l'utility LowSpecGamer) per aumentare gli FPS.


Compiti professionali: CUDA in azione

Video editing e rendering

Grazie a 768 core CUDA, la scheda è in grado di gestire:

- Rendering in Blender (Cycles) su scene semplici;

- Montaggio video a 1080p in DaVinci Resolve (senza effetti Fusion).

Limitazioni:

- L'assenza di Tensor Cores rende impossibile l'uso di filtri AI;

- La ridotta quantità di memoria limita il lavoro con materiali 4K.

Calcoli scientifici

Il supporto per CUDA e OpenCL 1.2 consente di utilizzare la GPU in MATLAB o librerie Python, ma le prestazioni sono 3-5 volte inferiori rispetto alla RTX 3050 Mobile.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e valori reali

- TDP dichiarato: 50 W (massimo consumo — fino a 65 W sotto carico);

- Temperature: 75-85°C nei giochi (dipende dal sistema di raffreddamento del laptop).

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Utilizza supporti di raffreddamento con ventole;

- Pulisci regolarmente i ventilatori dalla polvere;

- Per ridurre il surriscaldamento, limita gli FPS tramite il Pannello di controllo NVIDIA.

Scocche compatibili: laptop con spessore a partire da 20 mm (ad esempio, Acer Nitro 5 delle generazioni precedenti).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- Pro: supporto per FidelityFX Super Resolution (tramite driver);

- Contro: 4 GB di GDDR5, maggiore surriscaldamento.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- Pro: architettura Ampere, 2 GB di GDDR6;

- Contro: meno core CUDA (non adatta per i giochi).

Conclusione: la GTX 1050 Ti Mobile è ancora competitiva nel segmento economico, ma perde anche contro l'Intel Arc A350M (2023) nel supporto a API moderne.


Suggerimenti pratici

Alimentatore: ai laptop con GTX 1050 Ti Mobile basta un adattatore standard da 90-120 W.

Compatibilità con le piattaforme:

- Supporta PCIe 3.0 x16;

- Funziona con Windows 11 aggiornamento 2024 e Linux (driver NVIDIA 550.x).

Driver:

- Il supporto ufficiale da parte di NVIDIA è terminato nel 2024;

- La comunità di appassionati rilascia patch non ufficiali per eseguire nuovi giochi.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso dei laptop con questa scheda ($500-600);

- Efficienza energetica;

- Stabilità dei driver.

Svantaggi:

- Nessun supporto per RTX/DLSS;

- 4 GB di VRAM non sufficienti per giochi AAA moderni;

- Interfacce obsolete (HDMI 2.0, assente USB-C).


Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1050 Ti Mobile?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori economici, disposti a giocare a impostazioni basse in titoli fino al 2023.

2. Studenti e utenti d'ufficio, che necessitano di un laptop con grafica discreta per lavorare in Photoshop o montare video semplici.

3. Proprietari di dispositivi vecchi, che non intendono effettuare un upgrade nei prossimi 1-2 anni.

Alternative per il 2025: prendi in considerazione laptop con Intel Arc A580M o AMD Radeon 7600S — più costosi ($700-800), ma offrono il doppio delle prestazioni.


Se hai trovato un laptop con GTX 1050 Ti Mobile a un prezzo inferiore a $500 e non prevedi di eseguire "novità" — è un compromesso ragionevole. In altri casi, è meglio investire in soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1493MHz
Boost Clock
1620MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
51.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
77.76 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
77.76 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.538 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2296

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%