AMD Radeon R7 265X OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R7 265X OEM è una solida opzione di fascia media per gli utenti desktop che cercano un equilibrio tra prestazioni ed economicità. Con un clock base di 900MHz e un boost clock di 925MHz, questa GPU offre velocità rispettabili per il gaming e le applicazioni multimediali. I 2GB di memoria GDDR5, che operano a una velocità di clock di 1400MHz, garantiscono prestazioni fluide e reattive nell'elaborazione di applicazioni grafiche intensive.
Con 1280 unità di shading e una prestazione teorica di 2.368 TFLOPS, la Radeon R7 265X è in grado di offrire ottime immagini e frame rate fluidi nei giochi moderni a una risoluzione di 1080p. I 150W di TDP significano che richiede una quantità moderata di energia, rendendola adatta a una vasta gamma di configurazioni desktop.
La GPU dispone anche di una cache L2 da 512KB, che aiuta a ridurre la latenza della memoria e migliorare le prestazioni complessive. Questo è particolarmente vantaggioso quando si eseguono simultaneamente più attività o si gestiscono grandi set di dati.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon R7 265X OEM è una scelta affidabile per gli utenti attenti al budget che desiderano sperimentare il gaming moderno e i contenuti multimediali senza spendere una fortuna. La sua combinazione di velocità di clock decenti, memoria abbondante e utilizzo efficiente dell'energia la rendono una scelta versatile per una varietà di configurazioni desktop. Sebbene non offra le prestazioni di fascia alta, fornisce un solido equilibrio tra prezzo e capacità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
Radeon R7 265X OEM
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.415
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.415
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS