AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM: Panoramica di un combattente obsoleto nel segmento budget

(Attuale ad aprile 2025)


Introduzione

Nel 2025, l'AMD Radeon R7 265X OEM rimane una soluzione di nicchia per chi cerca una GPU accessibile per compiti di base. Questo modello, lanciato nel 2014, oggi appare un anacronismo rispetto alle moderne schede grafiche che supportano il ray tracing e tecnologie AI. Tuttavia, in condizioni di budget limitato, può rappresentare una soluzione temporanea. Vediamo a chi e perché può interessare questa scheda.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN 1.0: un'eredità modesta

La R7 265X OEM è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 1.0, debuttata nel 2012. Questa prima generazione di GCN ha introdotto il supporto per DirectX 11.2 e Mantle, il predecessore di Vulkan. Il processo produttivo è a 28 nm, considerato arcaico nel 2025 (le moderne GPU utilizzano processi da 5 a 7 nm).

Assenza di funzioni moderne

La scheda non supporta il ray tracing, FidelityFX Super Resolution (FSR) o tecnologie simili. L'unica "caratteristica" è il supporto AMD TrueAudio per l'elaborazione audio, ma non è rilevante nei moderni giochi e applicazioni.


Memoria: un punto debole per le moderne esigenze

GDDR5 e capacità modesta

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 179 GB/s. Per i giochi degli anni 2010, questa era sufficiente, ma nel 2025 anche i progetti indie con texture ad alta risoluzione causano cali di FPS per mancanza di VRAM.

Limitazioni nei giochi e nelle applicazioni

Nei giochi con texture complesse (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy), 2 GB di memoria portano a frequenti caricamenti di dati dal disco, causando stuttering. Anche per lavorare in Photoshop o Blender su progetti pesanti, questa capacità è insufficiente.


Prestazioni nei giochi: solo progetti datati

1080p con impostazioni basse

Nel 2025, la R7 265X OEM è adatta solo per giochi poco esigenti:

- CS2: ~45-60 FPS con impostazioni basse;

- Fortnite: ~30 FPS (modalità Performance, 720p);

- GTA V: ~40-50 FPS con impostazioni medie.

1440p e 4K - non per questa scheda

Anche nei vecchi progetti come Skyrim, risoluzioni superiori a 1080p causano cali di FPS sotto 30. Per il 1440p o 4K, questo modello non è adatto.

Ray tracing: assente

Il ray tracing hardware non è supportato. I metodi software (ad esempio, tramite Proton o emulatori) forniscono al massimo 5-10 FPS in scene semplici.


Compiti professionali: idoneità minima

Video editing e rendering

In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce solo rendering a 1080p e effetti semplici. Il tempo di esportazione di un video di 10 minuti in H.264: ~25-30 minuti.

Modellazione 3D

Blender e Maya funzionano su OpenCL, ma a causa della scarsa potenza computazionale (768 processori stream), il rendering di una scena di complessità media richiede ore. A titolo di confronto: le moderne GPU completano lo stesso compito in minuti.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL 1.2 consente di utilizzare la scheda per calcoli semplici, ma l'efficienza energetica è estremamente bassa. È meglio optare per la grafica integrata delle serie Ryzen 8000.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 150 W: modesto, ma non ideale

Sotto carico massimo, la scheda consuma fino a 150 W. A titolo di confronto: le moderne GPU con prestazioni simili (ad esempio, Intel Arc A380) si attestano sui 75 W.

Raffreddamento e case

Il raffreddamento OEM standard (un ventilatore) è sufficiente per il carico, ma produce rumore a 40 dB. Si raccomandano case con buona ventilazione (2-3 ventilatori in aspirazione).


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2014-2016:

- NVIDIA GTX 950: più veloce del 10-15% in DirectX 11, ma più costosa nel mercato secondario (~$50 contro $30-40 per R7 265X OEM).

- AMD RX 460: architettura più recente (Polaris), supporto per Vulkan, ma prestazioni analoghe.

Alternativa budget moderna (2025):

- Intel Arc A310 ($110): supporto AV1, FSR 3.0, 4 GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 6400 ($130): 4 GB GDDR6, PCIe 4.0.


Consigli pratici

Alimentatore: 450 W - minimo

Anche considerando il TDP modesto, scegliete un alimentatore con riserva. Esempi: EVGA 450 BR, be quiet! System Power 10.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda richiede uno slot PCIe 3.0 x16. È compatibile con schede madri basate su chipset Intel delle serie 100-700 e AMD AM4/AM5 (tramite adattatori).

Driver: controlla il supporto

Gli ultimi driver AMD per R7 265X OEM sono stati rilasciati nel 2021. In Windows 11 potrebbero esserci problemi con gli aggiornamenti.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo estremamente basso ($30-50 nel mercato secondario);

- Supporto per DirectX 11 e OpenCL;

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi datati.

Contro:

- Solo 2 GB di memoria video;

- Assenza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Consumo energetico elevato rispetto alle sue prestazioni.


Conclusione finale: a chi si adatta R7 265X OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi PC che necessitano di sostituire una GPU bruciata senza aggiornare gli altri componenti.

2. Appassionati di giochi retro che eseguono progetti degli anni 2000 – inizio 2010.

3. Sistemi d'ufficio senza requisiti grafici specifici.

Perché non dovresti acquistare R7 265X OEM nel 2025:

Anche le GPU budget nuove (come l'Intel Arc A310) offrono prestazioni 3-4 volte maggiori, supporto per tecnologie moderne e garanzia. La R7 265X OEM è giustificata solo con un budget di massimo $50 e in assenza di alternative.


Se stai cercando una soluzione temporanea o assemblando un PC per compiti semplici, questa scheda può tornare utile. Ma per giochi, editing o lavoro con AI, scegli modelli degli anni 2023-2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
Radeon R7 265X OEM
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
148.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.415 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.415 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%