AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP: Recensione di un veterano a budget del mercato di gioco

Aprile 2025


Introduzione

Nonostante il lancio di nuove generazioni di schede grafiche, l'AMD Radeon RX 580 2048SP continua a essere una scelta popolare per PC a basso budget. Questo modello, rilasciato nel 2018 come versione ottimizzata della RX 580 originale, trova ancora il suo pubblico grazie a un equilibrio tra prezzo e prestazioni. In questo articolo, analizzeremo quanto sia attuale questa scheda nel 2025 e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La RX 580 2048SP è costruita su un'architettura micro-modificata Polaris (Polaris 20 XL). Non è il design più moderno, ma la sua ottimizzazione ha permesso di ridurre i costi di produzione.

Processo tecnologico: Tecnologie a 14 nm di GlobalFoundries. Per il 2025, questo standard è già obsoleto, ma grazie al basso costo del chip, la scheda rimane competitiva nel segmento budget.

Funzioni uniche:

- AMD FidelityFX — un insieme di tecnologie per il miglioramento della grafica (ad esempio, nitidezza del contrasto).

- FreeSync — supporto per la sincronizzazione adattiva per eliminare il tearing visivo.

- Assenza di RT-core — il ray tracing non è supportato a livello hardware.


2. Memoria

Tipo e capacità: 8 GB GDDR5. Per il 2025, la GDDR5 è uno standard arcaico, ma per il gaming a 1080p la capacità è sufficiente.

Larghezza di banda: 256 GB/s (bus a 256 bit, frequenza efficace di 8000 MHz). Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi alle impostazioni elevate in Full HD.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Red Dead Redemption 2), 8 GB di memoria riducono il rischio di "calo" degli FPS. Tuttavia, a 1440p e 4K, la larghezza di banda della GDDR5 è già insufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Full HD):

- Fortnite (impostazioni epiche): 70–90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (impostazioni medie): 40–50 FPS.

- Apex Legends (impostazioni alte): 80–100 FPS.

1440p (QHD):

Per un gioco confortevole, è necessario abbassare le impostazioni a medie:

- Call of Duty: Warzone: 45–55 FPS.

4K: Non raccomandato — anche alle impostazioni basse, l'FPS medio raramente supera i 30 fotogrammi.

Ray tracing: Non supportato. Per i giochi con RTX (ad esempio, Alan Wake II), viene attivato solo il rendering software con un crollo catastrofico degli FPS.


4. Compiti professionali

Video editing: Nei programmi come DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering in risoluzione fino a 1080p. Per progetti 4K, manca la potenza di calcolo.

Modellazione 3D: Supporta OpenCL, il che consente di lavorare in Blender, ma la velocità di rendering è inferiore rispetto alle GPU moderne. Ad esempio, una scena di livello medio viene renderizzata in 15–20 minuti contro 5–7 minuti per la RX 6600.

Calcoli scientifici: A causa dell'assenza di CUDA (tecnologia NVIDIA), la scheda non è adatta per compiti specializzati. Tuttavia, può essere utilizzata in progetti OpenCL (apprendimento automatico di base).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 185 W. Questo è un valore elevato per il 2025 — schede simili per prestazioni (ad esempio, NVIDIA GTX 1650 Super) consumano fino a 100 W.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non inferiore a 500 W (preferibilmente con certificazione 80+ Bronze).

- Raffreddamento: È obbligatoria un sistema con 2–3 ventole. È meglio evitare modelli con raffreddamento a singolo slot (ad esempio, da Sapphire Pulse), poiché la temperatura può raggiungere i 85°C sotto carico.

- Case: Buona ventilazione (minimo 2 ventole in entrata e 1 in uscita).


6. Confronto con i concorrenti

All'interno di AMD:

- RX 6500 XT (4 GB): Meno performante (~15%), ma più efficiente dal punto di vista energetico (TDP 107 W). Prezzo: $160–180.

- RX 6600 (8 GB): Da 40% a 50% più potente, supporta il ray tracing. Prezzo: $230–250.

NVIDIA:

- GTX 1650 Super (4 GB): Comparabile in FPS in DX11, ma più debole in DX12/Vulkan. TDP 100 W. Prezzo: $170–190.

- RTX 3050 (8 GB): Circa il 30% più veloce, supporta DLSS e RTX. Prezzo: $250–280.

Conclusione: La RX 580 2048SP è vincente solo con un budget fino a $150–170, ma perde in efficienza energetica e supporto per tecnologie moderne.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Scegliete modelli con protezione contro i sovraccarichi (ad esempio, Corsair CX550).

- Compatibilità: La scheda funziona su PCIe 3.0, ma è compatibile anche con PCIe 4.0/5.0 (senza perdita di prestazioni).

- Driver: Utilizza le versioni più recenti di Adrenalin 2025 Edition. Evita le “versioni beta” — potrebbero esserci errori in giochi più vecchi.

- Overclocking: Potenziale limitato (+5–7% di prestazioni). Aumenta la frequenza del core fino a 1400 MHz e la memoria fino a 2100 MHz, se il raffreddamento lo consente.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($140–160 per i modelli nuovi).

- 8 GB di memoria per il lavoro con le texture.

- Supporto per FreeSync e FidelityFX.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di ray tracing hardware.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione: A chi si adatta la RX 580 2048SP?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori a budget: Se giochi a 1080p e non sei disposto a pagare di più per RTX/DLSS.

2. Proprietari di vecchi PC: Aggiornamento di sistemi con processori Intel Core i5–9400F o Ryzen 5 2600.

3. Streamer di livello base: L'encoding tramite AMD VCE funziona stabilmente in OBS a 1080p/60 FPS.

Alternativa: Se il budget lo consente, è meglio aggiungere $30–50 per la RX 6600 o la RTX 3050 — otterrai funzionalità più moderne e un margine per il futuro.


Conclusione

La RX 580 2048SP nel 2025 è un esempio di "mulo da lavoro" per sistemi modesti. Non impressionerà in termini di prestazioni, ma garantirà FPS stabili nella maggior parte dei giochi. Tuttavia, considerando i progressi in efficienza energetica, vale la pena riflettere due volte prima di sceglierla rispetto ai modelli più nuovi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
Radeon RX 580 2048SP
Generazione
Polaris
Clock base
1168MHz
Boost Clock
1284MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.09 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
164.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.259 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
328.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.154 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3906
Blender
Punto
442
Vulkan
Punto
40716
OpenCL
Punto
34827

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 -1.2%
4.968 -3.6%
3DMark Time Spy
7394 +89.3%
5182 +32.7%
2755 -29.5%
1769 -54.7%
Vulkan
98446 +141.8%
69708 +71.2%
18660 -54.2%
5522 -86.4%
OpenCL
77001 +121.1%
59526 +70.9%
17468 -49.8%
10176 -70.8%