AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 580 2048SP

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 580 2048SP è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni e valore impressionanti per i giocatori e i creatori di contenuti. Con un clock base di 1168MHz e un clock di boost di 1284MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una vasta gamma di compiti. I 4GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1750MHz forniscono ampie risorse per il gaming ad alta risoluzione e la creazione di contenuti, mentre le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 garantiscono il rendering efficiente e l'elaborazione di visuali complesse. Il TDP di 150W è relativamente efficiente per il livello di prestazioni offerte, e le prestazioni teoriche di 5,259 TFLOPS e il punteggio di 3DMark Time Spy di 3829 dimostrano la capacità della GPU di gestire giochi e applicazioni impegnativi con facilità. In termini di prestazioni reali, la Radeon RX 580 2048SP eccelle nel gaming a 1080p e 1440p, offrendo frame rate fluidi e visuali di alta qualità nei titoli popolari. Il suo solido rapporto prestazioni-prezzo la rende un'opzione attraente per i giocatori attenti al budget che vogliono massimizzare la loro esperienza di gioco senza spendere una fortuna. Nel complesso, la AMD Radeon RX 580 2048SP è una GPU versatile e capace che offre prestazioni e valore eccellenti per i giocatori e i creatori di contenuti. Che tu stia giocando, facendo streaming o editando video, questa GPU offre una combinazione convincente di prestazioni ed economicità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2018
Nome del modello
Radeon RX 580 2048SP
Generazione
Polaris
Clock base
1168MHz
Boost Clock
1284MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.09 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
164.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.259 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
328.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.154 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.154 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3906
Blender
Punto
442
Vulkan
Punto
40716
OpenCL
Punto
34827

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.147 -0.1%
5.147 -0.1%
3DMark Time Spy
4069 +4.2%
3953 +1.2%
3881 -0.6%
Blender
446 +0.9%
445 +0.7%
438 -0.9%
436 -1.4%
Vulkan
44103 +8.3%
43484 +6.8%
40401 -0.8%
39646 -2.6%
OpenCL
35443 +1.8%
A2
35144 +0.9%
34620 -0.6%
34541 -0.8%