AMD FirePro S9150
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S9150 è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per applicazioni professionali. Con ben 16GB di memoria GDDR5, questa GPU può gestire grandi e complessi set di dati con facilità, rendendola ideale per compiti intensivi di calcolo come simulazioni scientifiche, elaborazione sismica e apprendimento profondo.
Le 2816 unità shader e la cache L2 da 1024KB offrono impressionanti capacità di elaborazione parallela, consentendo alla FirePro S9150 di gestire contemporaneamente compiti complessi multipli. L'orologio di memoria a 1250MHz garantisce un accesso rapido ed efficiente ai dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della scheda.
Con un TDP di 235W, la FirePro S9150 è una GPU esigente in termini di potenza che richiede una robusta soluzione di raffreddamento per mantenere temperature operative ottimali. Tuttavia, le prestazioni teoriche di 5.069 TFLOPS giustificano ampiamente il consumo di energia, poiché offre un'eccezionale potenza di calcolo per carichi di lavoro impegnativi.
Per quanto riguarda la compatibilità e la facilità d'uso, la FirePro S9150 è progettata per piattaforme desktop ed è compatibile con una vasta gamma di applicazioni software professionali. La sua ampia dimensione della memoria e l'alta larghezza di banda della memoria la rendono adatta per compiti che richiedono notevoli risorse di memoria, come simulazioni complesse e analisi dei dati.
Nel complesso, la GPU AMD FirePro S9150 è una scheda grafica ad alte prestazioni adatta per applicazioni professionali che richiedono notevole potenza di calcolo e risorse di memoria. Le sue impressionanti prestazioni teoriche e la grande dimensione della memoria la rendono una scelta convincente per i professionisti nei campi della ricerca scientifica, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro S9150
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
44
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
176
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
158.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.534 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.968
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
235W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.968
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS