Intel Arc Pro A50

Intel Arc Pro A50

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc Pro A50 è un'ottima scelta per il gaming su desktop e per carichi di lavoro professionali. Con un clock base di 2000MHz e un clock boost di 2350MHz, questa GPU fornisce un'ampia potenza per compiti impegnativi. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono prestazioni fluide e accesso veloce ai dati, mentre le 1024 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono all'efficienza complessiva della GPU. Uno degli aspetti più impressionanti della GPU Intel Arc Pro A50 è il suo TDP di 75W, che la rende un'opzione a basso consumo energetico facilmente integrabile in una vasta gamma di configurazioni desktop. Nonostante il suo consumo energetico relativamente basso, la performance teorica di 4,813 TFLOPS è più che sufficiente per gestire facilmente giochi moderni e compiti di creazione di contenuti. In termini di performance reale, la GPU Intel Arc Pro A50 offre eccellenti frame rate e gameplay fluido a risoluzioni 1080p e 1440p in una varietà di titoli AAA. Inoltre, le sue funzionalità di ray tracing accelerato hardware e basate su intelligenza artificiale migliorano ulteriormente la qualità visiva e l'immersione complessiva nei giochi supportati. In generale, la GPU Intel Arc Pro A50 è un'opzione convincente per i giocatori attenti al budget e i professionisti alla ricerca di un equilibrio tra prestazioni ed efficienza. Le sue specifiche solide, il design a basso consumo energetico e le prestazioni competitive la rendono un contendente degno nel mercato delle GPU di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
Arc Pro A50
Generazione
Alchemist
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2350MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.626 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1203 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.909 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.909 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.092 +3.7%
4.968 +1.2%
4.909
4.579 -6.7%