AMD Radeon Pro 575X
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro 575X è un ottimo performer nella categoria delle GPU mobili. Con 4GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 1700MHz e 2048 unità di shading, questa GPU è un'ottima opzione per professionisti e appassionati che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile per il loro lavoro creativo o esigenze di gioco.
I 4GB di memoria consentono prestazioni fluide e reattive, mentre il tipo di memoria GDDR5 garantisce velocità di trasferimento dati veloci. Il clock di memoria di 1700MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti complessi e grafica ad alta risoluzione con facilità. Inoltre, le 2048 unità di shading forniscono ampie potenza di elaborazione per carichi di lavoro impegnativi, garantendo visivi fluidi e realistici.
Con 2MB di cache L2 e un TDP di 150W, la Radeon Pro 575X trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni. Ciò consente lunghi periodi di utilizzo senza sacrificare le capacità grafiche, rendendola una scelta ideale per coloro che hanno bisogno di una GPU affidabile ed efficiente.
Le prestazioni teoriche di 4,489 TFLOPS rafforzano ulteriormente la capacità della GPU di gestire compiti impegnativi. Che si tratti di rendering di grafica 3D, editing di video ad alta risoluzione o gioco ai giochi più recenti, la Radeon Pro 575X è all'altezza del compito.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro 575X offre una grande combinazione di prestazioni, efficienza e affidabilità, rendendola una scelta solida sia per professionisti che per appassionati. Le sue specifiche robuste e le prestazioni robuste la rendono un'opzione di spicco nel mercato delle GPU mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2019
Nome del modello
Radeon Pro 575X
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
35.07 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.489 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
280.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.579
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.579
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS