NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile nel 2025: recensione e rilevanza per i gamers e i professionisti

Introduzione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, lanciata nel 2014, è diventata una soluzione iconica per i PC portatili del suo tempo. Tuttavia, nel 2025, le sue posizioni appaiono ambivalenti: da un lato, non riesce a competere con le GPU moderne in termini di prestazioni e funzionalità; dall'altro, rimane un'opzione accessibile per compiti di base. Vediamo a chi può essere utile oggi questa scheda.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Maxwell: un'eredità del passato

La GTX 980 Mobile è costruita sull'architettura Maxwell (GM204), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa generazione ha portato un notevole miglioramento nell'efficienza energetica rispetto alla precedente Kepler. Tuttavia, nel 2025, i 28 nm sono uno standard obsoleto: le GPU moderne utilizzano processi tecnologici da 5 a 7 nm (ad esempio, NVIDIA Ada Lovelace o AMD RDNA 4).

Funzioni uniche

La scheda supporta DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 e Vulkan 1.3, ma è priva delle tecnologie RTX (tracciamento dei raggi), DLSS o FidelityFX. Questo la rende inadeguata per i giochi con effetti RTX o upscaling. Tuttavia, include:

- MFAA (antialiasing con ottimizzazione delle prestazioni);

- Dynamic Super Resolution (DSR) - rendering a risoluzione elevata con successivo scaling.

Conclusione: Maxwell è adatta per progetti più vecchi e compiti di base, ma non per i moderni giochi AAA con grafica avanzata.


2. Memoria: limitazioni GDDR5

Tipo e dimensione

La GTX 980 Mobile è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s. Nel 2025, questo è insufficiente: anche le schede budget (ad esempio, RTX 3050 Mobile) offrono 8 GB di GDDR6 e 192 GB/s, ma grazie alle ottimizzazioni di NVIDIA l'efficienza è superiore.

Impatto sulle prestazioni

- Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077), i 4 GB portano a un calo degli FPS e a crash.

- Per lavorare in 1080p con impostazioni "Medie" in progetti più vecchi (The Witcher 3, GTA V), la memoria è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

Risultati in giochi popolari (1080p, impostazioni medie)

- CS:GO - 150-200 FPS;

- Fortnite - 50-60 FPS (senza supporto DLSS);

- Red Dead Redemption 2 - 25-30 FPS;

- Hogwarts Legacy - 15-20 FPS (impostazioni minime).

Risoluzioni

- 1080p: accettabile per i giochi fino al 2018;

- 1440p e 4K: non consigliate nemmeno per progetti indie.

Tracciamento dei raggi: impossibile a causa dell'assenza di core RT.


4. Compiti professionali

Montaggio video

- In Adobe Premiere Pro, il rendering con CUDA è accelerato, ma i 4 GB di memoria limitano il lavoro con materiali 4K.

- Per il montaggio in 1080p (ProRes, H.264), la scheda si comporta bene.

Modellazione 3D

- In Blender e Autodesk Maya, le scene di base vengono elaborate, ma i progetti complessi (ad esempio, con Ray Tracing) dipendono dalla CPU.

Calcoli scientifici

- Il supporto CUDA consente di utilizzare la GPU nel machine learning (ma per le moderne reti neurali sono necessari almeno 8 GB).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

- Il TDP della GTX 980 Mobile è di 120-150 W. Per i laptop del 2025, questo è un valore elevato (analoghi moderni come l'RTX 4060 Mobile consumano 100-120 W con prestazioni doppie).

- Raccomandazioni:

- Utilizzare supporti di raffreddamento;

- Pulire regolarmente il sistema dalla polvere;

- Evitare carichi prolungati a temperature superiori a 85 °C.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Prezzo: $600-800 (nuovi laptop);

- Prestazioni: +80% FPS nei giochi;

- Tecnologie: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Prezzo: $550-750 (nuovi laptop);

- Prestazioni: +70% FPS;

- Tecnologie: FSR 2.0.

Conclusione: la GTX 980 Mobile perde anche rispetto a soluzioni moderne budget.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Per laptop con GTX 980 Mobile è richiesto un alimentatore con potenza di 180-200 W.

Compatibilità

- Windows 10/11: i driver NVIDIA supportano la scheda, ma gli aggiornamenti sono terminati nel 2024;

- Linux: i driver Nouveau funzionano, ma per la piena funzionalità è meglio utilizzare versioni proprietarie.

Driver

- Utilizzare l'ultima versione disponibile (545.xx) per correggere errori nei giochi più vecchi.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($80-120);

- Affidabilità (a condizione che sia in buone condizioni);

- Supporto CUDA per compiti professionali di base.

Svantaggi

- Mancanza di RTX/DLSS;

- 4 GB di memoria;

- Alto consumo energetico.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 980 Mobile?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget pronti a giocare a progetti più vecchi con impostazioni medie.

2. Studenti e appassionati che studiano montaggio o modellazione 3D a livello base.

3. Proprietari di laptop vecchi che non necessitano di prestazioni massime.

Tuttavia, se il vostro budget lo consente, è meglio considerare laptop con RTX 3050 o RX 6600M: offrono tecnologie moderne e un margine per il futuro.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile nel 2025 è un esempio di "mulo da lavoro" del passato. Non è adatta per compiti esigenti, ma mantiene un pubblico di nicchia grazie alla sua accessibilità e comprovata affidabilità.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
GeForce GTX 980 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1064MHz
Boost Clock
1140MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Display e multimedia

Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
145.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
145.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.762 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.7 (6.4)

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.762 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.945 +3.8%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%