NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile nel 2025: recensione e rilevanza per i gamers e i professionisti

Introduzione

La scheda video NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, lanciata nel 2014, è diventata una soluzione iconica per i PC portatili del suo tempo. Tuttavia, nel 2025, le sue posizioni appaiono ambivalenti: da un lato, non riesce a competere con le GPU moderne in termini di prestazioni e funzionalità; dall'altro, rimane un'opzione accessibile per compiti di base. Vediamo a chi può essere utile oggi questa scheda.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Maxwell: un'eredità del passato

La GTX 980 Mobile è costruita sull'architettura Maxwell (GM204), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. Questa generazione ha portato un notevole miglioramento nell'efficienza energetica rispetto alla precedente Kepler. Tuttavia, nel 2025, i 28 nm sono uno standard obsoleto: le GPU moderne utilizzano processi tecnologici da 5 a 7 nm (ad esempio, NVIDIA Ada Lovelace o AMD RDNA 4).

Funzioni uniche

La scheda supporta DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 e Vulkan 1.3, ma è priva delle tecnologie RTX (tracciamento dei raggi), DLSS o FidelityFX. Questo la rende inadeguata per i giochi con effetti RTX o upscaling. Tuttavia, include:

- MFAA (antialiasing con ottimizzazione delle prestazioni);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — rendering a risoluzione elevata con successivo scaling.

Conclusione: Maxwell è adatta per progetti più vecchi e compiti di base, ma non per i moderni giochi AAA con grafica avanzata.


2. Memoria: limitazioni GDDR5

Tipo e dimensione

La GTX 980 Mobile è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s. Nel 2025, questo è insufficiente: anche le schede budget (ad esempio, RTX 3050 Mobile) offrono 8 GB di GDDR6 e 192 GB/s, ma grazie alle ottimizzazioni di NVIDIA l'efficienza è superiore.

Impatto sulle prestazioni

- Nei giochi con texture ad alta risoluzione (ad esempio, Cyberpunk 2077), i 4 GB portano a un calo degli FPS e a crash.

- Per lavorare in 1080p con impostazioni "Medie" in progetti più vecchi (The Witcher 3, GTA V), la memoria è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

Risultati in giochi popolari (1080p, impostazioni medie)

- CS:GO — 150–200 FPS;

- Fortnite — 50–60 FPS (senza supporto DLSS);

- Red Dead Redemption 2 — 25–30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15–20 FPS (impostazioni minime).

Risoluzioni

- 1080p: accettabile per i giochi fino al 2018;

- 1440p e 4K: non consigliate nemmeno per progetti indie.

Tracciamento dei raggi: impossibile a causa dell'assenza di core RT.


4. Compiti professionali

Montaggio video

- In Adobe Premiere Pro, il rendering con CUDA è accelerato, ma i 4 GB di memoria limitano il lavoro con materiali 4K.

- Per il montaggio in 1080p (ProRes, H.264), la scheda si comporta bene.

Modellazione 3D

- In Blender e Autodesk Maya, le scene di base vengono elaborate, ma i progetti complessi (ad esempio, con Ray Tracing) dipendono dalla CPU.

Calcoli scientifici

- Il supporto CUDA consente di utilizzare la GPU nel machine learning (ma per le moderne reti neurali sono necessari almeno 8 GB).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

- Il TDP della GTX 980 Mobile è di 120–150 W. Per i laptop del 2025, questo è un valore elevato (analoghi moderni come l'RTX 4060 Mobile consumano 100–120 W con prestazioni doppie).

- Raccomandazioni:

- Utilizzare supporti di raffreddamento;

- Pulire regolarmente il sistema dalla polvere;

- Evitare carichi prolungati a temperature superiori a 85 °C.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Prezzo: $600–800 (nuovi laptop);

- Prestazioni: +80% FPS nei giochi;

- Tecnologie: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Prezzo: $550–750 (nuovi laptop);

- Prestazioni: +70% FPS;

- Tecnologie: FSR 2.0.

Conclusione: la GTX 980 Mobile perde anche rispetto a soluzioni moderne budget.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Per laptop con GTX 980 Mobile è richiesto un alimentatore con potenza di 180–200 W.

Compatibilità

- Windows 10/11: i driver NVIDIA supportano la scheda, ma gli aggiornamenti sono terminati nel 2024;

- Linux: i driver Nouveau funzionano, ma per la piena funzionalità è meglio utilizzare versioni proprietarie.

Driver

- Utilizzare l'ultima versione disponibile (545.xx) per correggere errori nei giochi più vecchi.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($80–120);

- Affidabilità (a condizione che sia in buone condizioni);

- Supporto CUDA per compiti professionali di base.

Svantaggi

- Mancanza di RTX/DLSS;

- 4 GB di memoria;

- Alto consumo energetico.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 980 Mobile?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget pronti a giocare a progetti più vecchi con impostazioni medie.

2. Studenti e appassionati che studiano montaggio o modellazione 3D a livello base.

3. Proprietari di laptop vecchi che non necessitano di prestazioni massime.

Tuttavia, se il vostro budget lo consente, è meglio considerare laptop con RTX 3050 o RX 6600M: offrono tecnologie moderne e un margine per il futuro.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile nel 2025 è un esempio di "mulo da lavoro" del passato. Non è adatta per compiti esigenti, ma mantiene un pubblico di nicchia grazie alla sua accessibilità e comprovata affidabilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
GeForce GTX 980 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1064MHz
Boost Clock
1140MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
145.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
145.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.762 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.762 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%