NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 980 è un vero mostro in fatto di schede grafiche progettate per laptop da gaming ad alte prestazioni e workstation mobili. Con un clock base di 1064MHz e un boost clock di 1140MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività eccezionali, consentendo esperienze di gioco fluide e coinvolgenti.
Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la sua enorme memoria GDDR5 da 8GB, che garantisce la capacità di gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Il clock di memoria di 1753MHz migliora ulteriormente le prestazioni della GPU, consentendo un rapido trasferimento dei dati e un multitasking fluido.
Con 2048 unità di shading e 2MB di cache L2, la GPU GTX 980 Mobile offre impressionanti capacità di rendering, producendo immagini mozzafiato con dettagli e realismo incredibili. La performance teorica di 4,669 TFLOPS dimostra la capacità della GPU di gestire compiti grafici complessi, rendendola ideale per il gaming, la creazione di contenuti e il lavoro di progettazione professionale.
Mentre il TDP di questa GPU è sconosciuto, la sua efficienza energetica è lodevole considerando le alte prestazioni. La GPU mobile GTX 980 trova un buon equilibrio tra potenza ed efficienza, rendendola adatta all'uso in laptop da gaming sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile GPU è una scheda grafica di altissimo livello che offre prestazioni eccezionali, capacità di memoria impressionanti e un uso efficiente dell'energia. È una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti che richiedono grafica di alta qualità e prestazioni affidabili in un formato mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
GeForce GTX 980 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Clock base
1064MHz
Boost Clock
1140MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
145.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
145.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.762
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.762
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS