NVIDIA Tesla K40d

NVIDIA Tesla K40d

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla K40d è una piattaforma professionale ad alte prestazioni progettata per l'elaborazione dati e le simulazioni scientifiche. Con un clock base di 745MHz e un clock boost di 876MHz, questa GPU offre una velocità e una efficienza impressionanti per compiti computazionali complessi. I suoi 12GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz forniscono una capacità di memoria ampia e un accesso rapido ai dati, rendendola ideale per simulazioni su larga scala e analisi dei dati. Il Tesla K40d vanta 2880 unità di shading e 1536KB di cache L2, migliorando ulteriormente la sua capacità di gestire l'elaborazione parallela e algoritmi complessi. Con un TDP di 245W, questa GPU offre prestazioni potenti rimanendo energeticamente efficiente. Una delle caratteristiche più sorprendenti della NVIDIA Tesla K40d è la sua prestazione teorica, vantando un impressionante 5.046 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende adatta a una vasta gamma di applicazioni professionali, tra cui apprendimento profondo, calcolo scientifico e simulazioni ingegneristiche. Complessivamente, la GPU NVIDIA Tesla K40d è una soluzione di alto livello per i professionisti che necessitano di potenza computazionale ad alte prestazioni. La sua combinazione di velocità, capacità di memoria e funzionalità avanzate la rendono uno strumento prezioso per compiti ad elevato consumo di dati e carichi di lavoro computazionali impegnativi. Che sia utilizzata per la ricerca scientifica, le simulazioni ingegneristiche o compiti di apprendimento automatico, il Tesla K40d offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti richiedono.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Tesla K40d
Generazione
Tesla
Clock base
745MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.682 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.945 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.945 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.147 +4.1%
5.092 +3%
4.945
4.759 -3.8%