NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3050 A è un'aggiunta impressionante alla serie RTX, offrendo prestazioni potenti e funzionalità avanzate in una piattaforma mobile. Con un clock base di 1065 MHz e un clock di boost di 1343 MHz, questa GPU offre un gameplay veloce e fluido, rendendola una grande scelta per il gaming in movimento. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU mobile RTX 3050 A è la sua memoria GDDR6 da 4GB, che offre prestazioni rapide ed efficienti per il gaming e il multitasking. Con un clock di memoria di 1500 MHz e 1792 unità di shading, questa GPU è in grado di gestire facilmente le esigenze dei giochi e delle applicazioni moderni. Oltre alle sue impressionanti specifiche di prestazioni, la GPU mobile RTX 3050 A vanta anche una cache L2 da 2MB e un TDP di 45W, rendendola un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per i laptop da gaming. Questa combinazione di potenza ed efficienza la rende un'opzione attraente per i giocatori che desiderano grafica di alta qualità senza sacrificare la durata della batteria. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile GPU offre ottime prestazioni e funzionalità per il gaming su un laptop. Con i suoi veloci clock, ampie memoria e design energicamente efficiente, è una grande scelta per i giocatori che vogliono portare i loro titoli preferiti in movimento. Che tu stia giocando gli ultimi titoli AAA o affrontando progetti creativi, la GPU mobile RTX 3050 A offre le prestazioni di cui hai bisogno.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2024
Nome del modello
GeForce RTX 3050 A Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1065 MHz
Boost Clock
1343 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
75.21 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.813 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.21 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.909 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2 MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.909 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +0.3%
4.909 +0%
4.883 -0.5%
4.864 -0.9%