NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro K6000 è una potente GPU professionale che offre prestazioni e capacità impressionanti per carichi di lavoro grafici e di calcolo impegnativi. Con una velocità di clock base di 797MHz e una velocità di boost di 902MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti complessi. Una delle caratteristiche più interessanti del Quadro K6000 è la sua massiccia memoria GDDR5 da 12GB, che consente di gestire senza problemi grandi set di dati e visualizzazioni complesse. La elevata velocità di clock della memoria di 1502MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di accedere e manipolare rapidamente i dati, rendendola ideale per compiti come modellazione 3D, rendering e simulazione. Con 2880 unità di shading e un sostanziale cache L2 da 1536KB, il Quadro K6000 offre prestazioni eccezionali e reattività, anche di fronte a carichi di lavoro ad elevato consumo di risorse. Il TDP elevato di 225W della GPU assicura che possa mantenere elevati livelli di prestazioni senza rallentamenti o surriscaldamenti, rendendola una scelta affidabile per applicazioni professionali impegnative. Complessivamente, il NVIDIA Quadro K6000 offre un'impressionante performance teorica di 5.196 TFLOPS, rendendola adatta per professionisti nei settori della creazione di contenuti, ingegneria e ricerca scientifica. La combinazione di elevata capacità di memoria, potenti unità di shading e architettura efficiente la rende una risorsa preziosa per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche e di calcolo di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
Quadro K6000
Generazione
Quadro
Clock base
797MHz
Boost Clock
902MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
216.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.732 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS
OctaneBench
Punto
89

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.238 +2.9%
5.147 +1.1%
5.092
4.945 -2.9%
OctaneBench
176 +97.8%
51 -42.7%
27 -69.7%