NVIDIA T600

NVIDIA T600

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA T600 è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per computer desktop. Con una velocità di clock base di 735MHz e una velocità di boost di 1335MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide per compiti impegnativi come il gioco, l'editing video e il rendering 3D. I 4 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1250MHz garantiscono che il T600 possa gestire set di dati grandi e complessi con facilità. Con 640 unità di shader e 1024KB di cache L2, il T600 è in grado di offrire grafica di alta qualità ed effetti visivi. Ha un basso TDP di 40W, rendendolo un'opzione a basso consumo energetico per gli utenti che cercano di ridurre il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni. La prestazione teorica di 1.709 TFLOPS significa che il T600 è in grado di gestire facilmente una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica. In termini di prestazioni reali, il T600 eccelle nel fornire grafica fluida e realistica nei giochi moderni e nei contenuti video ad alta risoluzione. La sua combinazione di alte velocità di clock, ampia memoria e consumo efficiente di energia lo rendono una scelta eccellente sia per utenti casuali che professionali. In generale, la GPU NVIDIA T600 offre un'impressionante combinazione di prestazioni, efficienza e versatilità, rendendola una solida opzione per chiunque abbia bisogno di una potente soluzione grafica per desktop. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un designer professionale, il T600 è in grado di soddisfare le tue esigenze e superare le tue aspettative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
T600
Generazione
Quadro
Clock base
735MHz
Boost Clock
1335MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.72 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
53.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.418 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
53.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.675 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.675 TFLOPS
OctaneBench
Punto
51
Vulkan
Punto
25429
OpenCL
Punto
27418

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.684 +0.5%
1.68 +0.3%
1.675
1.671 -0.2%
OctaneBench
54 +5.9%
53 +3.9%
51
47 -7.8%
47 -7.8%
Vulkan
26189 +3%
26002 +2.3%
25429
24807 -2.4%
24459 -3.8%
OpenCL
29139 +6.3%
28301 +3.2%
27418
26896 -1.9%
26013 -5.1%