ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI Radeon HD 5830 è una scheda grafica di fascia media progettata per computer desktop. Con una memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU può gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderne con facilità. L'alta velocità di clock della memoria di 1000MHz garantisce prestazioni fluide e prive di lag, anche durante l'esecuzione di programmi esigenti. Con 1120 unità di shading, la Radeon HD 5830 è in grado di fornire grafica e effetti visivi impressionanti. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente le prestazioni, consentendo un rapido accesso ai dati utilizzati frequentemente. Il TDP di 175W garantisce che la GPU operi in modo efficiente senza consumare energia eccessiva, rendendola una scelta adatta per gli utenti interessati al consumo energetico. Le prestazioni teoriche di 1,792 TFLOPS significano che questa GPU può gestire facilmente compiti intensivi dal punto di vista grafico. Che si tratti di giochi, editing video o progettazione grafica, la Radeon HD 5830 ha la potenza per offrire prestazioni rapide e reattive. In generale, la ATI Radeon HD 5830 è una scelta solida per gli utenti che cercano una scheda grafica di fascia media che offra un buon equilibrio tra prestazioni e convenienza. Le sue specifiche impressionanti, tra cui l'alta velocità di clock della memoria, le unità di shading sostanziali e il consumo efficiente di energia, la rendono una scelta affidabile per varie esigenze informatiche. Che tu sia un giocatore occasionale o un designer professionale, questa GPU merita di essere presa in considerazione per la tua configurazione desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2010
Nome del modello
Radeon HD 5830
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.80 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.756 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.756 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.862 +6%
1.812 +3.2%
1.675 -4.6%
1.625 -7.5%