AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile: Rassegna e analisi delle capacità nel 2025

Introduzione

Anche nel 2025, la scheda video AMD Radeon RX 560 Mobile rimane una scelta popolare per i laptop economici. Nonostante l'età, continua ad attrarre utenti che non necessitano di prestazioni all'avanguardia. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa GPU, quali sono i suoi punti di forza e di debolezza e come si presenta rispetto ai concorrenti.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Piattaforma Polaris: la base della RX 560 Mobile

La RX 560 Mobile è costruita sull'architettura Polaris (4° generazione GCN), rilasciata nel 2016. Il processo produttivo è di 14 nm, considerato obsoleto per il 2025, ma offre un buon equilibrio tra costo ed efficienza energetica.

Funzionalità uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Il supporto per la versione FSR 2.0 consente di migliorare la qualità dell'immagine nei giochi aumentando i FPS.

- FreeSync: Tecnologia di sincronizzazione della frequenza dei fotogrammi con il monitor per eliminare i tearing.

- Assenza di ray tracing hardware: A differenza delle GPU moderne, la RX 560 Mobile non supporta i core RT, limitandone l'uso nei giochi con ray tracing.


2. Memoria: Tipo, capacità e prestazioni

Caratteristiche della memoria

- Tipo: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 4 GB — standard minimo per i giochi del 2025 a impostazioni basse.

- Bus: 128-bit.

- Larghezza di banda: 112 GB/s.

Influenza sulle prestazioni

Per i giochi a risoluzione 1080p, la capacità di memoria è sufficiente, ma nei titoli con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077) possono verificarsi rallentamenti. Nelle applicazioni professionali, 4 GB rappresentano una grande limitazione per il rendering di scene complesse.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in giochi popolari (1080p, impostazioni medie):

- CS:GO: 120–140 FPS.

- Fortnite (senza RT): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 25–30 FPS (necessario FSR per aumentare a 35–40 FPS).

Supporto per risoluzioni

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p e 4K: Non raccomandate — insufficienza di potenza e memoria.

Ray tracing

Il ray tracing hardware non è supportato. Nei giochi con emulazione software del RT (ad esempio, Minecraft Bedrock), gli FPS scendono a 15–20 fotogrammi.


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

- Premiere Pro/Blender: I compiti di base (rendering di brevi clip, modelli semplici) vengono eseguiti, ma lentamente.

- OpenCL/Vulkan: Supporto presente, ma le prestazioni sono inferiori rispetto a quelle di NVIDIA con CUDA.

Calcoli scientifici

Per il machine learning o le simulazioni, la GPU è debole: meglio optare per schede con maggiore capacità di memoria e supporto per API specializzate.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 50–75 W (variabile a seconda del produttore del laptop).

- Raffreddamento: È necessaria un'efficace sistema di ventilazione. Nei laptop sottili, può verificarsi thermal throttling sotto carichi prolungati.

- Consiglio: Scegliere modelli con tubi di calore aggiuntivi e due ventole.


6. Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: Prestazioni comparabili, ma la GTX 1050 vince in efficienza energetica.

- NVIDIA MX450: Inferiore alla RX 560 nei giochi, ma più adatta per compiti da ufficio.

- AMD Radeon RX 5500M: Architettura più recente (RDNA), da 30 a 40% più veloce, ma più costosa.

Conclusione:

La RX 560 Mobile è una scelta per chi cerca un laptop economico per giochi poco esigenti.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore del laptop: Sufficiente quello standard (65–90 W).

- Piattaforme: Compatibile con processori AMD e Intel.

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite AMD Adrenalin Edition. Evitare assemblaggi "custom".

Aspetti da considerare

- In Linux possono sorgere problemi con i driver proprietari.

- Non adatta per VR (Oculus Rift S e simili).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($100–150 per laptop nuovi nel 2025).

- Supporto per FSR 2.0.

- Efficienza energetica per compiti di base.

Contro:

- Risultati scadenti nei giochi AAA moderni.

- Assenza di ray tracing.

- Solo 4 GB di memoria.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RX 560 Mobile?

Questa scheda video è un'opzione per:

- Studenti: Applicazioni da ufficio, browser, giochi leggeri.

- Giocatori a budget: Giochi dal 2015 al 2020 a impostazioni medio-basse.

- Utenti di laptop vecchi: Aggiornamenti non necessari se le esigenze sono modeste.

Nel 2025, la RX 560 Mobile non è più attuale per professionisti o appassionati di novità, ma per scenari poco esigenti rimane una soluzione affidabile ed economica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Radeon RX 560 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
784MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1710MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
109.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.79 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.849 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
115.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.812 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.812 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%