NVIDIA GeForce GTX 950
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 950 è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con un clock base di 1024MHz e un boost clock di 1188MHz, questa GPU garantisce un gameplay fluido e reattivo, rendendola una scelta ottima per i giocatori casual e di livello base.
Dotata di 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1653MHz, la GTX 950 offre un'elaborazione rapida ed efficiente, consentendo un'esperienza di multitasking e di gioco veloce e senza interruzioni. Con 768 unità di shader e una cache L2 da 1024KB, questa GPU offre una resa e una qualità dell'immagine impressionanti, risultando in visivi sorprendenti e grafica realistica.
Una delle caratteristiche principali della GTX 950 è il suo basso consumo energetico, con un TDP di soli 90W. Questo la rende un'ottima scelta per gli utenti che cercano di creare un setup desktop a basso costo ed efficiente dal punto di vista energetico senza sacrificare le prestazioni.
Per quanto riguarda le prestazioni effettive, la GTX 950 vanta una prestazione teorica di 1.825 TFLOPS, rendendola in grado di gestire giochi e applicazioni moderni con facilità. Benchmark come il punteggio di 3DMark Time Spy di 1883 e Shadow of the Tomb Raider eseguito a 1080p con 30 fps mettono ulteriormente in evidenza le capacità di questa GPU, mostrando la sua capacità di offrire esperienze di gioco fluide e piacevoli.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 950 è un'opzione affidabile e conveniente per coloro che desiderano aggiornare il proprio setup desktop con una GPU capace che offre prestazioni ed efficienza impressionanti. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, la GTX 950 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GeForce GTX 950
Generazione
GeForce 900
Clock base
1024MHz
Boost Clock
1188MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
105.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.02 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.862
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
5
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
31
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.862
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1921
Vulkan
Punto
16654
OpenCL
Punto
16262
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL