NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950 nel 2025: vale la pena considerare una scheda video obsoleta?

Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 950 è una scheda video economica, lanciata nel 2015. Nonostante la sua età, alcuni utenti la considerano ancora un'opzione per compiti di base. Tuttavia, nel 2025, la sua rilevanza solleva domande. Scopriamo a chi potrebbe essere adatta questo modello oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Maxwell e processo tecnologico a 28 nm

La GTX 950 è basata sull'architettura Maxwell (GM206), realizzata con una tecnologia a 28 nm. Questa è la seconda generazione di Maxwell, ottimizzata per l'efficienza energetica. La scheda supporta DirectX 12 (Feature Level 12_1), OpenGL 4.6 e Vulkan 1.3, ma non ha supporto hardware per il ray tracing (RTX) o DLSS — queste tecnologie sono state introdotte nelle GPU più recenti delle serie RTX.

Funzioni uniche

Tra le "caratteristiche" degne di nota ci sono:

- ShadowPlay per registrare il gameplay;

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing) — antialiasing con minori requisiti di risorse;

- VXGI (Voxel Global Illumination) — illuminazione migliorata in un numero limitato di giochi (ad esempio, Project Cars).

Tuttavia, nel 2025, queste funzioni appaiono obsolete rispetto a tecnologie come FidelityFX Super Resolution (AMD) o DLSS 4.0.


2. Memoria: capacità e larghezza di banda

GDDR5 e parametri modesti

La GTX 950 è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 105.6 GB/s (frequenza della memoria 6.6 GHz). Questo è sufficiente per giochi del 2015-2018, ma nei progetti moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty o Starfield) la capacità di memoria non è adeguata nemmeno per le impostazioni basse. In caso di carico, si verificano cali di FPS a causa di overflow del buffer.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — il limite delle possibilità

Nel 2025, la GTX 950 è adatta solo per giochi poco esigenti:

- CS:GO — 80–120 FPS con impostazioni medie;

- Fortnite — 40–50 FPS a impostazioni basse (senza supporto per DLSS o FSR);

- GTA V — 50–60 FPS (impostazioni medie).

Nei giochi open world (Horizon Forbidden West, Assassin’s Creed Valhalla), la scheda raggiunge solo 20–30 FPS anche a impostazioni minime. 4K e 1440p sono irraggiungibili — manca potenza e memoria. Il ray tracing non è supportato a livello hardware, mentre l'emulazione tramite driver porta a un abbassamento degli FPS a 5–10 fotogrammi.


4. Compiti professionali

CUDA e compiti di base

La scheda dispone di 768 core CUDA. Ciò consente di utilizzarla per:

- Montaggio semplice in DaVinci Resolve (rendering in H.264);

- Lavoro in Blender su scene di base (ma il rendering di modelli complessi richiederà ore);

- Addestramento di reti neurali a livello base (con limitazioni sull'ammontare dei dati).

Per compiti seri (ad esempio, video 8K o animazioni 3D) la GTX 950 non è adatta. Concorrenti come RTX 3050 (2048 core CUDA) o AMD RX 6500 XT (1024 processori stream) superano di gran lunga le prestazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 90 W e raffreddamento modesto

La scheda consuma fino a 90 W, rendendola una delle più energeticamente efficienti nella sua classe. Per un'assemblaggio è consigliato un alimentatore da 400 W (ad esempio, Be Quiet! System Power 10). Il sistema di raffreddamento di solito include una ventola — il rumore è a livello di 32–35 dB. Si raccomanda di utilizzare un case con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Core 1100) per evitare surriscaldamenti in condizioni di caldo.


6. Confronto con i concorrenti

Obsoleto vs. modelli budget moderni

Nel 2025 non ci sono analoghi diretti della GTX 950 — il mercato si è spostato verso GPU più potenti. Tuttavia, per confronto:

- AMD Radeon RX 6400 (prezzo $150): 4 GB GDDR6, supporto per FSR 3.0, 60 FPS in Apex Legends a impostazioni medie;

- Intel Arc A380 ($130): 6 GB GDDR6, supporto per XeSS, gestisce meglio le nuove API.

Anche le novità economiche superano la GTX 950 del 100–200% in termini di prestazioni.


7. Consigli pratici

A chi conviene acquistare la GTX 950 nel 2025?

- Per un PC da ufficio con avvio sporadico di giochi vecchi;

- Come scheda temporanea in attesa di un upgrade;

- Per HTPC (riproduzione video 4K tramite decodifica HEVC).

Dettagli:

- Alimentatore: 400 W + cavo da 6 pin PCIe;

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16 (funziona in PCIe 4.0/5.0, ma senza guadagni di velocità);

- Driver: il supporto da parte di NVIDIA è terminato nel 2023 — potrebbero verificarsi problemi con i nuovi sistemi operativi e giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso;

- Supporto per tecnologie base NVIDIA (PhysX, G-Sync su monitor compatibili).

Contro:

- Solo 2 GB di memoria video;

- Mancanza di supporto per il ray tracing e DLSS;

- Driver obsoleti.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 950?

Nel 2025, la GTX 950 è una scelta per scenari estremamente limitati:

- Assemblaggi economici: se sei disposto a comprarla per $50–70 (i nuovi esemplari sono rari, più comuni i usati);

- Upgrade di un vecchio PC: sostituzione di GPU ancora più obsolete come la GTX 650;

- Sistemi energeticamente efficienti: ad esempio, server domestici.

Per giochi e compiti professionali, è meglio considerare analoghi moderni — anche la NVIDIA GTX 1650 ($150) o AMD RX 6500 XT ($130) offriranno prestazioni tre volte superiori e supporto per nuove tecnologie. La GTX 950 rimane una soluzione di nicchia, rilevante solo in condizioni di estrema economia.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GeForce GTX 950
Generazione
GeForce 900
Clock base
1024MHz
Boost Clock
1188MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
105.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.02 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.02 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
57.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.862 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
5 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
31 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1921
Blender
Punto
121.83
Vulkan
Punto
16654
OpenCL
Punto
16262
Hashcat
Punto
84170 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark Time Spy
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Blender
1506.77 +1136.8%
848 +596.1%
194 +59.2%
Vulkan
98446 +491.1%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%
Hashcat / H/s
93161 +10.7%
85096 +1.1%
75215 -10.6%
71266 -15.3%