AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: Analisi di una GPU obsoleta nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon HD 8770 OEM è una scheda grafica lanciata all'inizio degli anni 2010 per il segmento OEM (PC preassemblati e workstation). Nonostante la sua età, è ancora presente in alcuni sistemi datati. Nel 2025, la sua rilevanza si avvicina a zero, ma potrebbe rivelarsi utile per alcune attività. Vediamo a chi può essere utile questa GPU oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: HD 8770 OEM è costruita sulla base di GCN 1.0 (Graphics Core Next) — la prima versione dell'architettura rivoluzionaria di AMD.

Processo tecnologico: 28 nm, che era tipico per il periodo 2012-2014.

Funzionalità uniche:

- Supporto per Mantle API (precursore di Vulkan), che migliorava le prestazioni nei giochi dell'epoca.

- Tecnologie AMD Eyefinity per il collegamento di più monitor.

- Mancanza di funzionalità moderne: ray tracing, FidelityFX Super Resolution o equivalenti DLSS non sono disponibili.

Conclusione: La scheda è stata concepita come una soluzione economica per compiti d'ufficio e multimedia di base, ma oggi le sue capacità sono estremamente limitate.


2. Memoria

Tipo di memoria: GDDR5.

Capacità: 2 GB — un valore minimo anche per i giochi del 2015.

Bus e larghezza di banda: Bus a 128 bit con larghezza di banda fino a 72 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- La bassa capacità e la bassa larghezza di banda diventano un "collo di bottiglia" nelle applicazioni moderne.

- Anche i browser web con pagine pesanti (ad esempio, contenenti video 4K) possono causare rallentamenti.


3. Prestazioni nei giochi

Risoluzione 1080p (impostazioni basse):

- CS:GO: 60-80 FPS (senza anti-aliasing).

- GTA V: 25-35 FPS.

- Fortnite: 20-25 FPS (impostazioni minime).

1440p e 4K: Non raccomandati — la scheda non riesce nemmeno a gestire il rendering dell'interfaccia.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware.

Progetti moderni (2023-2025):

- Cyberpunk 2077, Starfield — avvio impossibile o FPS <10.

- Giochi indie (ad esempio, Hades) — 40-50 FPS a impostazioni basse.

Raccomandazione: Solo per progetti datati o gioco in cloud tramite servizi come Xbox Cloud.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Lavorare in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile solo con file proxy. Il rendering di video 1080p richiederà da 3 a 5 volte più tempo rispetto a GPU moderne.

Modellazione 3D:

- Blender e Maya — solo per scene semplici. Il rendering tramite OpenCL è lento (30-60 minuti per una scena di complessità media).

Calcoli scientifici:

- Supporto per OpenCL 1.2 è presente, ma le prestazioni sono 10-15 volte inferiori rispetto alle moderne Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000.

Conclusione: Per compiti professionali, la scheda è obsoleta. È adatta solo per formazione o situazioni di emergenza.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 75 W — alimentazione tramite slot PCIe, non è richiesto un connettore aggiuntivo.

Raffreddamento: Passivo o un semplice dissipatore. Anche sotto carico, la temperatura raramente supera i 70 °C.

Raccomandazioni per i case:

- Qualsiasi case con ventilazione di base è adatto.

- Per una costruzione con HD 8770 OEM è sufficiente un alimentatore da 300 W (ad esempio, EVGA 300 BR).

Vantaggio: Il basso consumo energetico rende la scheda silenziosa ed economica.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2013-2015:

- NVIDIA GeForce GT 740: Prestazioni paragonabili, ma meno ottimizzata per OpenCL.

- Intel HD Graphics 4600 (integrata): Nel 2025, la grafica integrata dei nuovi processori (ad esempio, Ryzen 5 8600G) supera HD 8770 OEM di 2-3 volte.

GPU budget moderne (2025):

- AMD Radeon RX 7400: 300% più veloce, prezzo $150.

- Intel Arc A310: Supporto per Ray Tracing e XeSS, prezzo $130.

Conclusione: HD 8770 OEM è superata anche dai più economici GPU nuove.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente 300 W. Esempi: Corsair CV450, be quiet! System Power 10.

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilità all'indietro con 2.0).

- Supporto OS: Driver ufficiali disponibili solo fino a Windows 10. Su Windows 11 potrebbero verificarsi errori.

Driver: Utilizzare l'ultima versione dal sito AMD (rilasciata nel 2020). Per Linux, adatto il driver open source amdgpu.

Importante: Non acquistate questa scheda separatamente — solo se è già presente nel vostro PC.


8. Pro e contro

Pro:

- Funzionamento silenzioso.

- Basso consumo energetico.

- Supporto per 3 monitor tramite DisplayPort e HDMI.

Contro:

- Prestazioni scarse nel 2025.

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Supporto driver limitato.


9. Conclusione finale: A chi può andare bene HD 8770 OEM?

- Proprietari di vecchi PC: Per l'aggiornamento di sistemi con GPU degli anni 2000.

- Compiti d'ufficio: Lavoro con documenti, visione di video, videoconferenze.

- Appassionati di hardware retro: Per assemblare un PC in stile anni 2010.

Alternativa: Se il budget è limitato a $100-150, optare per una nuova grafica integrata (Ryzen 5 8600G) o una GTX 1650 usata.

Conclusione: HD 8770 OEM nel 2025 è una relitta. Vale la pena considerarla solo come soluzione temporanea o parte di un progetto nostalgico. Per qualsiasi compito serio sarà necessario un GPU più moderno.


I prezzi nell'articolo sono aggiornati ad aprile 2025. Nuovi esemplari di HD 8770 OEM non sono disponibili sul mercato — si tratta solo di sistemi datati.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
Radeon HD 8770 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.80 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.92 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.92 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.944 +1.3%
1.862 -3%
1.812 -5.6%