AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 8770 OEM è un ottimo performer per una scheda grafica desktop di fascia media. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e tipo di memoria GDDR5, offre rendering veloce ed efficiente per giochi e applicazioni multimediali. Il clock di memoria di 1500 MHz offre un ampio banda per grafica fluida e ad alta risoluzione, rendendolo una scelta adatta per giocatori occasionali e moderati. Le 896 unità shader e 256 KB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire compiti visivi complessi e offrire un'immagine di qualità impressionante. Inoltre, le 1.882 TFLOPS di performance teorica assicurano di poter gestire carichi di lavoro grafici impegnativi senza compromessi sulla velocità o reattività. Con un TDP di 85W, la GPU HD 8770 OEM trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo una scelta adatta per una vasta gamma di sistemi desktop senza eccessivo consumo energetico. Complessivamente, la GPU AMD Radeon HD 8770 OEM è una scelta affidabile per gli utenti che cercano una scheda grafica in grado di gestire giochi e compiti multimediali moderni. Anche se potrebbe non essere la scelta più potente o ricca di funzionalità sul mercato, offre un buon equilibrio tra prestazioni, dimensioni della memoria ed efficienza energetica a un prezzo interessante. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, questa GPU merita di essere presa in considerazione per il tuo setup desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
Radeon HD 8770 OEM
Generazione
Sea Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.80 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
117.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.92 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.92 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.918 -0.1%
1.899 -1.1%